《怪物猎人世界:冰原》是一个内容丰富到让人惊叹的扩展包!里面有好多新老怪物,狩猎场景也是各种各样,让我每次玩都有新鲜感。而且新的狩猎机制和细节优化也做得非常棒,让整个游戏体验更加流畅。
我觉得,如果说《怪物猎人:世界》是这个系列在最新技术和平台上的大胆尝试,那么“冰原”就是它进化到极致的体现。每次和朋友们一起去狩猎的时候,都能感受到那种无与伦比的乐趣,仿佛自己真的成为了勇敢的猎人,面对各种挑战完全不怕!在这个冰冷而神秘的世界里,我总能发现新的惊喜,真希望每一场狩猎都能持续下去!
2024.06.05 更新:跟进 15.22 补丁,更新内容不知,官网暂无更新日志,进游戏显示还是 15.21
原生港版,非魔改!
游戏提供 + DLC 制作 + 降级 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @jocover @lanvas2008 @CyB1K
本体 13.3GB,补丁 41.2GB,整合后 54.4GB,减少 0.1GB,微乎其微
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
制作整合版的主要目的是节省空间以及方便制作金手指,仅此而已
对这俩不感冒的可以下载原始的”本体+补丁“,方便以后再次更新升级补丁
《怪物猎人 世界》全球卖出超出1300万套之后,评价这款游戏变得有点索然无味了。
原本「怪物猎人」系列的玩家群体主要在日本,日本一个市场就能卖几百万套,说它是日本国民游戏不为过。但全球销量超千万又是另一种概念,不知道该说它什么了。一个人长大后,获得的表扬就会变少,因为不需要旁人的表扬来告诉他怎么做是对的,对他自己、对旁人来说都是如此。大约是这样的感觉。
在《怪物猎人 世界》时,我们说它的自由化让系列焕然一新。强调探索的地图设计,增加地图互动要素,优化互动操作的流畅度,道具使用、地图移动等方面减少对玩家的限制,这些变化都让《怪物猎人 世界》如当初所宣传的那样成为了「自由的世界」。
「怪物猎人」系列找到了一个对的方向。
它当然还有可提升的空间,《怪物猎人 世界:冰原世纪》(以下简称《冰原》)就做了一些提升,游戏体验更好了,比如可以骑小动物自动探索地图,比如拍照(观赏)功能——先说点细枝末节的东西——非常休闲惬意。
可体验内容方面,对于玩过《世界》本篇的玩家、还有系列玩家来说,《冰原》扩展包带来了承载系列积淀的追加内容,是系列锐意突破后的修整补完。
首先是雪地生态的补完,「怪物猎人」怎么能缺了雪地呢?永霜冻土地图的探索深度在所有地图中是名列前茅的,雪地的画面表现力、细节丰富度则又优于其他。主题怪物冰呪龙的冰雪特效演出只能用泛滥来形容。轰龙迅龙碎龙斩龙加入,系列2、3、4代在本世代算是留了名。Master 难度下的部分怪物有了新招式,比如炎王龙的呕吐喷火,比如麒麟的马赛回旋和交叉电流。《世界》新怪物的亚种也有让人惊喜的设计,水妖鸟的分叉嗞水我是真没想到,喜感……这些新追加的怪物在《冰原》流程中布置得非常体贴,难度曲线、流程节奏比《世界》更舒适。
而对于还没玩《世界》的玩家来说,追加《冰原》后的这款游戏已经成为完全体,是一款了不起的游戏。
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