最终幻想12:黄道纪元彻底打破了JRPG一直以来的回合制限制,带来了一个可以360度任意视角的真实3D世界!在这个奇妙的世界里,我可以尽情自由地跑动,战斗的方式也变得更加流畅和灵活,感觉自己就像进入了一个全新的冒险乐园。
探索这里辽阔的地图时,我总能发现各种惊喜,完全没有束缚,仿佛每个角落都藏着新的故事。而且,游戏里的成长系统也超级有趣,让我不仅能提升实力,还能收获无数的宝物和体验。这种乐趣简直让人无法抗拒,每一次冒险都让我期待不已,真希望能和朋友们一起分享这份快乐!
感谢 @来栖晓 提供港版中文 1.08 最终补丁和原版 keystone,去除了原版截图水印
制作整合版的主要目的是节省空间以及方便制作金手指,仅此而已
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,支持继承正版存档
早期全网就一个版本本体,keystone 未修复,启动图也有微信二维码,生成的存档如果接续此版会提示损坏
网盘提供了原版 keystone 文件,用 Save Mounter 替换掉机器存档里的即可,实在搞不定的就删档重玩
游戏名:最终幻想12:黄道纪元
原名:FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
游戏类型:角色扮演
开发商:Square Enix
《最终幻想12》作为ADB(动态次元战斗系统)的开创者自然是不能错过,只是实际体验后它还远没有达到我对他的预期,毕竟这是一款发售在2006年的游戏,以下简单说说我在通关后对游戏的感受吧。
开创性的战斗玩法
上文提到最终幻想12开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,只可惜RPG的黄金年代在当时早已经结束,由《最终幻想》统治的日式RPG也跟着时代没落了,最终幻想12即使拥有超越时代的系统和背景故事也因各种原因没有激起太大水花。
仔细游玩的话会发现这套战斗系统比传统的战斗系统多许多可玩性:
1. 游戏角色在大地图中碰到敌人随即就开始战斗,战斗中可自由移动,回合槽满后可按指令发动攻击或技能,结束战斗后也不用听着音乐看着主角们摆POSE,为战斗增速增趣不少。
2. 地图中还有着天气系统,各式的天气更让这个世界显得真实,有沙尘暴、暴雪、雨天等等,非常有趣。
3. 游戏的地图指令也非常有趣,在排好相应的指令后你的队友可以按你的指令自动进行攻击、发动技能等,高玩们为寻找最优的策略往往可以排上一下午,与之相对的这套系统太过复杂,我全队几乎都是大刀队,大家都往死里砍就完事了。
4. 本作共有12个职业,对应12星座,可惜的是本作职业加点的执照板与《最终幻想10》的晶球盘颇为相似,没有太多创新。而且虽然相比原版可以选择双职业,但是我在游玩中并没有体会到各职业配合的乐趣,各职业之间的差异主要体现在使用武器的不同,平衡性也有待提高。
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