想象一下,当我的飞船稳稳着陆,迎接我的是一个空旷而神秘的世界,虽然地表上的探索元素似乎并不多,但这正是挑战的开始。《无人深空(No Man’s Sky)》是个高自由度的探索游戏,每次玩起来都能让我沉浸其中,感受到无尽的可能性!
在这个看似平静的环境中,我迫不及待想要踏出飞船,去发现隐藏的秘密。也许这里有古老的遗迹等待我去解开,或者神秘的生物藏匿在某个角落,每一步都充满了未知的惊喜。虽然最初的环境简单,但我总能找到乐趣,让自己在这片广袤的土地上展开一场属于我的冒险之旅。
每一次探索都让我感到兴奋,仿佛在书写自己的故事。无论遇到怎样的困难,我都会勇敢面对,因为我相信只要坚持,总能找到属于我的宝藏!
《无人深空(No Man’s Sky)》是由Hello Games开发并发行的一款太空探索游戏,曾获TGA2015年最期待游戏、TGA2020最佳持续运营及2023金摇杆奖持续游玩奖等一系列荣誉,于2016年8月13日发布至今仍在不断更新,堪称业内标杆、游戏更新的劳模。
《无人深空(No Man’s Sky)》能够成为业内标杆绝非偶然,早在2014年的E3展上,《无人深空(No Man’s Sky)》便以自己独特的设计理念,获得众多玩家的青睐,TGA2015年最期待游戏的头衔绝非浪得虚名。但Hello Games现如今的一切荣誉都差点因为一场大洪水,功亏一篑。据说这场大洪水毁灭了Hello Games的关于《无人深空(No Man’s Sky)》的开发资料(感兴趣的读者可以去搜索了解一下这个事情,此处我便不再赘述了),间接导致《无人深空(No Man’s Sky)》在2016年8月13日发布时迎来了“差评如潮”(据实当时发售的游戏流程重复、玩法敷衍,毫无可玩性)。自游戏发售以来Hello Games便踏上属于自己的救赎之路,从“差评如潮”到“褒贬不一”到“多半好评”再到“好评如潮”,最终实现了口碑逆转,现如今《无人深空(No Man’s Sky)》已是“轻舟已过万重山”,但Hello Games每一位成员在此过程中内心的坎坷心酸我们不得而知。
《无人深空(No Man’s Sky)》能够成为业内标杆也非必然,《无人深空(No Man’s Sky)》能够成为业内标杆是因为游戏本身先进的设计理念,比《星空》还星空的浩瀚星球,千奇百怪的生物。但真正让其成为业内标杆的原因还是在于Hello Games精益求精的制作、开发精神,不仅挽救了《无人深空(No Man’s Sky)》这款游戏,并且也在一定程度上维护了游戏开发环境,让“良币”也有机会驱逐“劣币”,给了许多制作组信心,脚踏实地做游戏。事实上,如果Hello Games在发售后便选择放弃《无人深空(No Man’s Sky)》,那游戏圈也便只是多了一个类似《红霞岛》《咕噜:魔戒》这种首发及褒姒的游戏。
《无人深空(No Man’s Sky)》没有单独的新手教程,如果是新入坑的玩家,建议认认真真地完成一周目把主线任务做完。主线任务便是游戏的新手教程,在主线任务中玩家能够掌握游戏的基本玩法,并且解锁游戏的必要道具,了解游戏的世界观。
当然不得不说《无人深空(No Man’s Sky)》的剧情较为隐晦,游戏在做任务时,给玩家的感觉像是在玩太空探索模拟器,碎片化的信息让玩家缺乏一定的参与感(因为游戏地图较为庞大,所以这种感觉比较强烈)。但这并不意味着《无人深空(No Man’s Sky)》没有剧情,或者是剧情不够优秀(后续会谈到)。基于此,针对着急想自由探索的玩家,建议可以玩到异常的空间站后开始自由探索。
新手教程(主线任务)没有介绍的小Tip,如果玩家的采集光线用光了,背包又没有能源物质充能,玩家可以通过近战攻击Q进行手动采集,不过近战攻击大部分时候在游戏里是没有用的。利用场景互动玩家也能够实现手动存档,比如上下飞船,使用基地电脑或者与建筑附件的扫描塔互动都可以触发自动存档,进而变相实现手动存档。
众所周知,理论上游戏的宇宙设定是看不到尽头的,而无人深空又是一款联机游戏,这就意味着玩家除非是前往一些知名的地标,否则这辈子可能都无法在其他星球上偶遇其他玩家。但是Hello Games工作室创造性地设置了异常的空间站(太空异象),无论玩家身处太空何处,均可召唤出太空异象,并进入其中与其他玩家线上交流。
异常的空间站除了可以与其他玩家交流以外,还可以解锁技术,获取任务(完成后可以获得资源),并且还会有很多热心的游戏高玩给萌新送高级材料(但是喜欢自己肝材料的玩家建议少去空间站,或者关闭联机),让玩家不再为肝材料困扰。
不愿肝材料的玩家,除了可以前往太空异象里等待大佬们的援助以外,还可以开启游戏内置的“金手指”,只要小手指点一点,肝就不会发疼了。
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