switch《太鼓之达人:咚咚雷音祭》港版中文3.3.1下载+85DLC+缓存

《太鼓之达人:咚咚雷音祭》是一款极具挑战性的音游,游戏里的画面充满了日本卡通风格,角色们都特别可爱,它在原有的基础上还增加了76首新曲目,真是让我心动不已。

在游戏中,我可以跟随动感的音乐节奏,尽情敲打太鼓,每一次击打都让我感受到强烈的节奏感。这不仅仅是一个简单的玩法,它还考验我的反应能力,让我时刻保持专注,真的很刺激呢!

随着每一首新曲目的加入,我总是迫不及待想要挑战自己,看看能不能打出更高的分数。这个游戏让我沉浸在音乐的海洋中,和可爱的角色们一起享受快乐的时光,真的是太有趣了!

10月3日太鼓 Music Pass歌曲更新。目前已经将最新的会员歌曲全部缓存,包括下列已经永久下架或即将下架的歌曲:

罪と罰 祈らざる者よ

Starry Heavens ver.2013

喝采

ようこそジャパリパークへ

Winding Road

怪獣少女は火を吹かない

1 2 3 ~恋がはじまる~

Checkmate!?;

未来はジョー!ジョー!

MOIL

バクチ・ダンサー

ごまかし

ideal white

Rising Hope

Raise your flag

ignited -イグナイテッド-

ADAMAS

流星

君の知らない物語

秒針を噛む

サイレントマジョリティー

ガラスを割れ!

アンビバレント

シンクロニシティ

共计851首歌曲,此缓存为目前最新、最完整的版本。illyasever大神已经制作了最新的整合版,请各位去B站搜索大神最新发布的整合版及教程。
动手能力强的也可以结合整合版自己制作我这个版本的MOD。(制作MOD需要illyasever大神整合版中的acc.unity3d、doncos.unity3d、musicdata.unity3d、nameplatedata.unity3d、songdata.unity3d、worddata.unity3d这6个文件

此缓存为手动提取,和illyasever大神发布的版本相比更新了4个谱面文件,并且不包含多余的旧谱面文件,所以文件数量略有差别。

排除掉从3DS时代打包移植而来的《太鼓之达人:二合一大冒险!》,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》(下文简称“咚咚雷音祭”)算是万代南梦宫在任天堂Switch上所发售第二部全新“正统”续作。除了对于前作中普遍存在的“输入延迟”问题进行修正之外,本作还在系统UI、游戏模式、可玩曲目等方面做出了或多或少的改动,保证了新老玩家都可以从中获得不同于前作的乐趣。

在玩家的演奏方式上,本作依旧同时支持JoyCon、ProCon、触屏,以及“TataCon(太鼓型控制器)”进行操作。同时,前作中需要挥动JoyCon模拟敲击太鼓的“动态演奏”模式,也在强化了精准性与缩小延迟后,带来了更好的游戏体验。

值得特别一提的是,除了万年不变的演奏游戏之外,“咚咚雷音祭”还为玩家加入了简单的主题故事:玩家每次游玩后所结算获得的太鼓点数,将会在主线故事中化为主角“小咚”前进的动力,根据小咚每次停留的格子,玩家还将会获得“咚币”或自定义道具作为奖励。

但需要注意的是,与古早时期的某部《太鼓之达人》中附带的冒险模式相比,本作的“故事”没有太多额外的演出和花头——在大多数时候,玩家只需要静观事情发展,顺便完成被抛来的课题即可。与其将“咚咚雷音祭”的主题故事理解为独立的“故事模式”,不如说它更像是穿插在玩家节奏游戏空档中的迷你剧场,在其中你能看到的,更多是系列中新老角色之间的可爱互动。

但也正如我之前所说的那样,《太鼓之达人》可爱的外表下,是堪称“硬核”的游戏机制与难度——擅长的玩家会在“魔王”之上的进阶难度中挑战自我,而不擅长的玩家却只能干看着连串的“打击音”发蒙。

“咚咚雷音祭”显然也意识到了这个问题,除了基础的演奏模式之外,本作还添加了一个额外的“支援模式”。该模式在概念和表现形式上,与《太鼓之达人:合奏咚咚咚!》中的“训练演奏”非常相似。“支援模式”中,玩家可以在系统的支持下,对不擅长的曲目进行精准度训练,只不过比起“训练演奏”所采用的“快进”与“倒退”机制,本作直接将乐曲分割为了5个段落,并且会用积累下的最好成绩进行实时比对,玩家可以随时选择任意段落进行重复练习,大大降低了新手玩家训练时的压力。尤其是对于我这样的菜鸡玩家而言,该模式的加入更显得至关重要。另一方面,虽然没有了前作中的“角色选择”功能,但“咚咚雷音祭”还是准备了丰富的设定选项,包括可以以0.1为单位进行调整的乐曲速度,能够为游玩过程提供各式辅助效果(但不会留下记录)的支援选项等功能纷纷回归,为本就要求颇多的玩家们,进一步拓展了游戏的可玩性。

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