钢铁之躯(Iron Meat)是一款快节奏的跑轰射击游戏,真的是让我热血沸腾!在这个世界里,我们要面对一种叫做 The Meat 的跨维度生物质,它竟然占领了整个世界,简直太可怕了。游戏结合了经典的街机和主机玩法,让我忍不住想一口气玩个过瘾。
在九个充满血腥和挑战的关卡中,我将与变异的受害者和机械敌人展开激烈的战斗。每次躲避密集的弹幕,心脏都要跳到嗓子眼上,但那种紧张刺激感又让人欲罢不能!更何况,面对强大的头目时,我总是迫不及待想要用尽全力去粉碎他们,成功的那一刻简直爽爆了!
Iron Meat Switch NSP 是一款快节奏的跑动射击游戏,让玩家沉浸在一个被 The Meat 占领的世界中,The Meat 是一种吞噬一切的多维生物。通过经典街机和游戏机机制的结合,玩家将与变异的受害者和机器战斗,躲避子弹弹幕,并在九个级别的血腥残酷中粉碎老板。扮演 Vadim,反击 The Meat 并阻止科学家 Yuri Markov 在月球上进行实验所产生的恐怖。在任天堂娱乐系统时代,有一款非常受欢迎的 Konami 游戏。我的意思是 Contra,或者我们称之为 Probotector。
这款游戏不仅在任天堂版本上非常受欢迎,在街机上也非常受欢迎。虽然最近推出了一款新的《魂斗罗》游戏,但一家小型独立工作室也开发了一款非常让人联想到《魂斗罗》的游戏。这款游戏由 Ivan Valeryevich 和 Retroware 开发,Retroware 也是发行商。是的,这款游戏有一个故事,但当然,这款游戏的优势实际上更多地在于游戏玩法。但让我还是简单介绍一下这个故事,尽管它只占游戏的一小部分。游戏设定在遥远未来的世界末日世界,在一场突变爆发之后。
多阶段 BOSS 大战
月球实验室中产生的食铁物质“肉体”已经完全失控。它穿过地球的传送门,吞噬了沿途的一切,并产生了变异的怪物,包括有机生物和机械生物,它们都被它吞噬了。这个概念让我想起了《毁灭战士》,只不过不是在火星上,也没有恶魔。你扮演的是特种部队成员瓦迪姆,也是这场肉体爆发的最后幸存者之一。你需要调查月球上发生变异的生物实验室,阻止病毒的传播。
然而,说起来容易做起来难,因为当你与一群变异的怪物战斗时,肉体会试图阻止你。故事基本就是这样——也许非常简单,但对于一款专注于游戏玩法的游戏来说还不错。在我看来,这款游戏的优势完全在于游戏玩法,在这方面,游戏做得很好。甚至连控制都很明显,非常流畅。如果你死了,那是因为你玩得不够好,而不是因为控制失败了。被击中后死亡的游戏玩法和武器,一切都让我想起了《魂斗罗》。当我玩这款游戏时,我立刻就有了那种经典的 NES 魂斗罗感觉,这真是太棒了。
超过 30 种可解锁皮肤
获得 20,000 分后,你会获得一条额外生命,幸运的是,他们也改变了一些东西。一个很酷的改进是,你现在可以携带两件武器并在它们之间切换。如果你死了,你只会失去你拿着的武器,另一件会留在你身边。你也可以携带武器两次或升级它。例如,如果你有武器 B,然后你找到了另一件武器 B,它将得到加强并获得某种升级,通常会使其更强大、更快。还有一些特定的强化道具经常在恰当的时机出现。你可以在一小时内通关游戏,这在 2024 年可能看起来有点短,但从游戏玩法来看,这款游戏非常强大,因此对我来说具有很高的重玩价值。
《钢铁之躯》遵循了传统游戏的风格,故事情节相对简单。但游戏的故事情节通过一些精彩的像素化过场动画呈现给玩家。故事的主旨是,一个外表丑陋、嗜铁如命的外星生物从月球上的一个研究机构逃出。这个没有形状的肉球知道我们都需要朋友,于是打开了一个入口,邀请各种邪恶之物来制造混乱。这个肉球和它的朋友很快就占领了这个星球,扭曲了视线内所有铁制建筑。这就是我们的英雄登场的时候了。作为注定要阻止入侵的普通士兵瓦迪姆,你必须用你唯一知道的方法击退无情的外星人(或恶魔?)浪潮——一次发射几颗子弹(各种形状和大小)。
多人沙发合作
至于游戏本身,它纯粹是跑动射击游戏,采用了一种明显的老派方法。游戏共有九个关卡,你可以逐渐解锁所有关卡,按照你选择的顺序进行游戏。请记住,如果你停下来并返回主屏幕,你将失去你当前的所有跑动进度。这些进度主要是为你的角色提供新皮肤的经验,以及各种成就。幸运的是,通关游戏并不需要很长时间。我第一次玩的时候花了一个多小时,大多数关卡可以在不到 10 分钟的时间内完成。这并不是说游戏太简单,远非如此。一击就会立即杀死你。
你不必成为一名士兵就可以对抗 The Meat。见鬼,你甚至不必是人类就可以这样做!有超过 30 种可解锁的皮肤可供选择,玩家可以随心所欲地定制他们的角色。每种皮肤都带有可互换的部件,允许通过混合和匹配进行更大的定制。想要一个带有恐龙脚的机器人身体上的鲨鱼头吗?好了。也许半人半狗?没错!或者一个有尾巴和恶魔翅膀的牛仔怎么样?嗯……没错!我玩的是普通模式,我有将近 20 条命,而且一般来说,我几乎把所有命都花在了通过关卡和击败 Boss 上。
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