此版整合了港版V1.09(显示1.00不必在意)和720P 60帧补丁,保留英文语音,精简其他鸟语和字幕,新增3个树椿信使帽子DLC,关闭动态模糊和色差效果,已修复Keystone,可继承正版存档,整合版方便后续金手指修改。
《血源诅咒》是我最想玩的游戏,没有之一。事实上从结果来看,它也完美回应了我的这份期待,它比我想象中要有意义得多,我很高兴能有机会接触到这款PS独占的游戏(就目前为止,依旧没有登录PC的信号),我也很高兴它为我讲述了更多有关宫崎英高的故事。《血源诅咒》真正让我明白了“魂”这一类从RPG游戏中独立出来的、崭新的游戏理念,它的游戏风格和行为理念深深给我带来了巨大震撼,我也终于接受并且认可了这一种全新的游戏形态,宫崎英高的作品确确实实有着独到的地方。
《血源诅咒》就是一部完全没有神圣感和史诗感的“魂”类作品,有的只是绝望、孤独和恐惧。《血源诅咒》这部于2015年诞生的作品,无论是在场景设计还是游戏机制都处处体现了宫崎英高的偏执和疯狂,克苏鲁式恐怖和哥特式建筑美学相结合而产生的艺术形态就像无底的深渊一样在潜移默化中吸引着玩家一步步去探索其中的故事,阿梅利亚修女从人变成巨大怪物然后回头看向猎人的那一刻,就像是被一只名为恐惧的大手紧紧地攫住一样喘不开气。枪反、变形斩、肢体破坏、攻击回血等等鼓励玩家进攻、完全放弃了防御的战斗理念在所有类魂游戏中独一无二,滑步—变形斩—枪反这样的战斗美学比举盾绕圈圈或者翻滚劈砍这样的回合制要有魅力的多得多得多,同样让人震惊的还有箱庭之间精妙绝伦的地图设计,从树林爬梯子走回诊所的那一刻简直令我瞠目结舌,原地愣了好一会儿才缓过来。可以说,《血源诅咒》就是我最满意的一部类魂作品,就是宫崎英高的巅峰之作。其中的种种独创设计即使是在9年后的今天也仍然无法超越和复刻——就算是《艾尔登法环》也不行。
每一个评价都是经过深思熟虑的选择,X评价更是如此——我不但要为想玩的玩家负责,更要为自己的评测内容负责,我不能接受自己就这样毫无理由地把评分扔给玩家,告诉他们:去玩吧,好玩的很。因此本次对《血源诅咒》的评测依然采取了相对严谨的章节划分,尽量将每个方面都说到,根据内容大致分为以下十个章节,分别是:
0.启程——“我战胜的不是敌人,而是几年前那个心浮气躁的自己。”
1.艺术刻画——“就算在如此漆黑的夜晚,我仍然能看到月光。”
2.故事内容——“她抛弃了心爱的洛阳,她把它丢在了漆黑的井里。”
3.战斗系统——“绝望的血,在铿锵有力的金属碰撞中绽放成花。”
4.关卡设计——“Freedom is for sale if you give them control.”
5.dlc《老猎人》——“我们都是令人作呕的怪兽,每个人都是。”
6.对其他作品的影响——“蓦然回首,那人只在灯火阑珊处。”
7.缺陷和不足——“MY ENEMY’S INVISIBLE, I DON’T KNOW HOW TO FIGHT!!!”
8.旅途终点——“我答应你,一起去亚南看日出。”
9.“再见,善良的猎人,希望你在苏醒后的世界里找到自己的价值。”
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