《马克思:佩恩》凭借精彩的故事和叙事手法获得了众多奖项,还开创了“子弹时间”这种独特玩法在游戏中的应用,成为了一个经典的先例。游戏的画面绝对震撼,细腻的设计让每个场景都栩栩如生,但更让人惊艳的是它的玩法和剧情,真的是一点也不输给任何大片。
完成游戏的过程,仿佛是一场身临其境的互动电影,每一个选择、每一个动作都会让你感受到紧张和刺激。这不仅仅是打打杀杀,更像是一次沉浸式的冒险之旅,剧情跌宕起伏,玩家的每一次操作都像是推动故事发展的关键。真心觉得,这种杰出的游戏作品值得我们一次又一次地回味,深挖其中的细节,感受它所带来的无限魅力。
以辛辣的风格和畅快至极的战斗而闻名的《马克思佩恩》,相信给老玩家留下了深刻的印象。这系列从2001年的一代开始,就发展出了独一无二的魅力,吸引了许多热爱枪战的玩家们。
像是吴宇森式的慢动作美学、手持双枪,港式味道浓厚且热血又浪漫的枪林弹雨场面、性格洋溢的英雄式独白、漫画式的剧情过场动画、黑色电影的独特影像风格,黑客帝国般的黑色风衣外套及子弹时间和飞扑动作。而后来也有些游戏或电影作品采用了上述的元素于一身,不过那意气风发的男主角马克思·佩恩仅永远存在于这款游戏当中,独树一格的主角特质是其他作品不容易学来的。
此作的第三代换了R星来接手开发,原本二代的制作团队绿美迪则去制作了惊悚冒险式的游戏心灵杀手。显然换了制作团队后,游戏的风格与以往有明显的差异性,像是游戏变得更加写实了,少掉了很多违反物理法则的近距离动作元素,枪战时需要躲在掩体物后才不容易死亡。黑色电影的影像风格不再那么鲜明了,漫画式的剧情也被取消掉。
但除此之外,R星还是尽善尽美地将马克思佩恩的氛围给表现出来,且也融入了自己的风格,像是丰富无比的人物肢体动作和电影质感的运镜真是让人啧啧称奇。在人物、服装、场景、艺术设定上是非常精致,游戏从开头的CG动画就能明显感受出那充斥着大将之风的大作格局。
不论在对白设计、音乐、气氛的掌控下都十分得体,玩的过程让我非常享受。而那不需要动脑解谜的单线式传统闯关类型设计是相当迷人,热爱枪战的玩家们都会立刻沉浸在《马克思佩恩3》的暴力美学当中。但以战斗的角度来说,此作甚至比GTA系列来得更爽,也因如此出色的表现,此作在当时也被称为TPS巅峰之作,玩过这款游戏的玩家应该都深知这一点。
游戏的最大特色在于子弹时间的表现,除了随时随地可开启的慢动作能力外,当玩家们击杀某个场景里的最后一名敌人时,将会出现即时演算的动画,其场面是十分火爆,炫丽夺目的火花加上特写的子弹镜头,还可以在敌人中弹死亡还未倒地的过程中多补几枪,形成所谓的「鞭尸」。
虽然子弹飞来飞去的慢动作描写不像狙击精英那么动感,但玩家可自由掌控子弹时间的能力运用长短,让游戏流畅度不受这又潮又型的动画所影响。就如上面所提到的,人物被子弹射到的弹孔伤口十分逼真,就连敌人死掉时,那皮肉与鲜血被子弹贯穿的画面更是痛快到极点,彻底满足玩家们对于枪战所追求的真实感,视觉挑逗刺激无比。
除了子弹时间外,同时还加入了一个名为“最后的男人”机制,当玩家们身上持有止痛药时,且被敌人开枪打挂,将会自动开启慢动作模式,时间内只要把该名敌人击毙,系统就会自动让麦斯使用止痛药,并存活下来。
单线式的闯关路线或许会让喜爱自由的玩家有些排斥,不过《马克思佩恩3》在于每个关卡的场景打造及主题性都非常鲜明,且场景上可破坏的物件十分多,可看到一座办公室发生枪战后,纸张漫天飞舞的场面,甚至是水管被打出坑洞而流出水柱。
整个游戏的游玩过程也是行云流水,毫无冷场地进行下去。游戏的故事剧情虽然都属于打击邪恶、英雄救美的老梗情节,不过整个剧情的来龙去脉是非常清晰明确,在于过场动画的细节打造真是用心无比,真人动态捕捉的肢体动作相当精致,且每一关卡几乎都用了长达十几分钟的动画来表现,就如同一部高质感的好莱坞爆米花娱乐片一般。
R星重金打造的游戏就是不同凡响,其质感是数一数二的佳,游戏容量在当时也算十分庞大,不过内容是保证不会让人失望,视觉上简直就是一个男人的浪漫飨宴,阳刚又威猛无比,淋漓尽致地把大英雄主义给呈现出来,加上好听的音乐及犀利的对白真是让人内心汹涌澎派。虽然单线式的闯关模式无脑了点,不过这就是马克思·佩恩一直以来的特色。
更为值得一提的是,收集黄金枪械的部件和线索也是非常有趣,光单人剧情就值得我玩上多轮以上,还有一个名为“The Shadows Rushed Me”的超难成就,要求在最难的模式下不死亡重头通关到尾,挑战性十足。因此不论有没有接触过马克思·佩恩系列,只要你热爱动作射击游戏,都一定会喜欢这款风格鲜明且魅力满分的作品。
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