你将穿越回那个动荡不安的二战时代,成为一名英勇的盟军士兵,肩负起对抗轴心国、拯救世界的重大使命。《使命召唤18:先锋》采用了全新的引擎,让游戏的画面和细节都更上一层楼,给人一种身临其境的感觉。
每一场战斗都充满了紧张与刺激,尤其是在那些经典的战场上,仿佛真的站在了历史的风云之中。而且游戏的剧情也相当精彩,带你走进那些真实的历史时刻,既能感受到战争的残酷,又能体验到为和平而战的热血。
安装说明:
9.00:1.08 整合版 –> 3 DLC+6 License
6.72 / 7.02 / 7.55:1.08 整合版 –> 1.08 降级补丁 6.72 –> 3 DLC+6 License
5.05:1.08 整合版 –> 1.08 降级补丁 5.05 –> 3 DLC+6 License
* 除了 9.00,其他降级版只能玩战役模式,僵尸模式玩不了,且多人模式也有bug,特此说明!
本体+补丁+DLC dump @游戏大桶,降级 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 @CyB1K @游戏大桶
版本显示 1.00 不用在意,keystone 同原始本体已修复,支持正版存档
补丁过大,故做了个整合版,连 DLC 全部装上占用 98GB 左右,DLC 按需安装,否则玩不了
整合版只改了 param.sfo 的版本号,其他文件都没变动,理论上不影响 9.00 上的正常运行
不能安装,不能玩,提示系统升级的,尝试 GoldHEN (论坛内搜索)
玩新游戏强烈建议用 GoldHEN,可避免各种小问题,普通的 HEN 已经过时了
整合版相比原始”本体+补丁“的分体版或许没减少多少容量,
如果非要用一个字来总结《COD18》的亮点,我想“爽”绝对能概括所有的一切, 本作之于人体感官上的刺激,远远超越了系列的前代作品,于联机对战中,我明显感觉到了心跳的加速,以及肾上腺素的飙升,每一局游戏都是场九死一生惊心动魄的旅程。
诚然,游戏的换皮现象的确非常严重,因为无论是从引擎打造、U I设计亦或是战术动作延续的角度来看,《先锋》都逃不开《使命召唤16:现代战争》的影子,但前者的两个改变,让其拥有了相较后者更为爽快的游戏体验。
其一是参战人数的急速扩张。众所周知,6 vs 6团队死斗一直是COD的核心模式,但在《先锋》中,单局比赛的玩家总人数从过往的12人,一跃至48位,与此同时,制作组并未对地图进行明显的扩展,依旧保持了小巧且精致的设计风格,有鉴于此,游戏中交火的密集程度得到了几何倍数扩展。
你可以试想下,48个人在一张中等甚至狭小的地图上相互厮杀,是何等喧哗热闹的场景。在游戏发售前,大锤曾说要把新作中的每一张图都变为“混战码头”,从结果来看,他们已经做到了至少7成。
其二是更快的TTK。尽管从纸面数据上看,16 与18的TTK相差无几,但由于大幅提高爆头伤害的配件、延伸爆头区域的技能、更高的基础伤害以及更快射速的存在,枪斗变得更加刺激,“生死一线间”成为真正的现实,譬如配备了咽喉要地技能的STG 44,只要你不是打得太偏,两枪杀死一个敌人从来不是什么难事,又或者霰弹枪中的第三把Gracey auto,直接把推土机施工演绎到了极致.。当然以上两把枪,都没有费德洛夫带给我的震撼最大,从原始的450射速,直接飞升到了833,带上配件后,更是一跃来到了900档位,完美演绎了什么叫眨眼间把子弹打空。
当然,大锤对于枪械的魔改,也是一把双刃剑,我们暂且按下不表,待到缺点篇再详细说下这个事。
综上所诉,《先锋》将爽快度推到了顶点,单就该层面来看,注意我谈到的是“单层面”,说它是“使命召唤”系列的巅峰,亦毫不为过。
《先锋》也为我们带来了更为惊艳的画面效果,从枪口火焰、子弹射击、手雷爆炸,再到整个环境的营造,你都能切身感受到硬件设备与游戏制作技术的进步,一个真实同时富有生命力的战场赫然出现在玩家们眼前。
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