【5.05】PS4《恶灵附身2》港版中文带升级补丁

《恶灵附身2》绝对是一款让人心跳加速的恐怖游戏!它的恐怖氛围真的是无处不在,从画面到音效,每个细节都做得让人毛骨悚然。游戏中的场景设计非常出色,总是让你感觉四周有某种无法言喻的威胁,随时可能跳出什么可怕的东西。那种令人不安的氛围,尤其是在你深入探索黑暗的角落时,简直让人不敢轻易呼吸。

音效也是游戏的一大亮点,每个微小的声音都会让你心神紧张,仿佛背后随时有人在悄悄靠近。随着剧情的推进,游戏的恐怖感更是层层叠加,某些时刻甚至让你完全忘记呼吸,只能紧紧抓住手柄,屏息以待。总的来说,这款游戏的恐怖性不仅仅是通过视觉来体现的,它的音效、场景设计以及整体的氛围,都会让你全身紧绷,时刻感受到恐怖的压迫感。

《恶灵附身2》是一款在2017年发行的生存恐怖游戏,由日本知名游戏制作人三上真司和他的Tango Gameworks工作室制作,是《恶灵附身》的续作。游戏讲述了失去女儿的赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探为了拯救她,必须再次进入STEM梦魇般的世界,面对各种恐怖的敌人和陷阱,揭开莫比乌斯组织的阴谋。游戏采用虚幻4引擎打造,画面效果十分惊艳,游戏氛围也非常压抑和恐怖。游戏还支持第一人称视角,增加了游戏的沉浸感和恐怖感。

它和上一部作品其实没有太多的可比性。很多人其实先入为主了第一部,觉得2无论在剧情、恐惧来源、打法、战斗上都应该建立在1的基础上,但实际上它们并不是完全相同的一类游戏。

先说我觉得这游戏唯一的问题,就是战斗稍嫌简单,由于前半段是沙盒式探索,环境太开放了,所以感觉敌人追逐的范围有点小,AI智商也稍有点低,追了一小段距离就不追了,而且敌人的活动范围太小,巡逻路线过于单一,如改成至少60%敌人都能漫无目的整个地图随机乱串,就会好很多。另外就是物资有点过于充足,既然强调暗杀,就得多给点资源上的压力,所以我在玩的时候都是自己规定不得使用合成类弹药,不用草药制作回血道具,不使用咖啡机,不主动取档(除死亡外),完全靠发挥,失误就要承担失误的代价,总之就是所有资源都来自于直接获得的,不使用合成的(狙击枪和喷火器本身除外)。这样下来压迫感就有了,你必须琢磨着怎么节省资源。尤其是狙击弹药,全游戏一共只能捡到10发子弹,而游戏核心过程只有6发子弹,硫酸怪一枪一个都不够打,如果打偏了那是没有补救机会的,就只能硬头皮去暗杀。

另外重要的一点,在进大剧院之前的进程中基本都是沙盒式探索,所有地图的物品都可以保留,就算玩到后面发现弹药不够或之前某个任务没有完成都可以通过电脑传送回到甚至最初的大地图去拿物品或补任务,这个设定就很好玩了,感觉关卡的地图的体量扩大了好几倍,自由度大大提高。

故事情节也还好,中间跌宕起伏,相比前作多了一些温情和人间冷暖在里面,从事发后的自责到失落,到战胜自己,到挽回,整个过程交代的很清楚,围绕的就是“爱”和“宽容”,无论是对女儿的爱,还是与妻子相互的爱,都刻画的比较到位,最后强调了心中迫切挽回的“家”的愿望,虽故事总会没那么圆满,但依然是很感人的。另外,三次遭遇女鬼,就是从自我否定到脱胎换骨的过程,这个比喻很好,女鬼就是自己潜意识里的恐惧来源。而空间中的一个个队友,看似同是受困在这里,但其实也都是帮助主人公完成最终任务的必要存在,就算是入戏没那么强的黑人史凯斯,也更为体现了主人公力求救女万无一失、不冒任何风险的坚决态度。

要说恐惧感,本作区别于前一作的是这里强调了空间上未知的恐惧,你永远不知道你通过电脑进入的新空间里有什么,像盗梦空间一样的虚拟空间一个套一个,包括相连的骨髓空间中也都蛀满怪物,这个概念我非常喜欢。其次是恐惧感结合到了生活中,就是普通的一个小镇,一切诡异事件就发生在我们的身边,如街角、房间,花园里等,越是我们最经常身处的地方渲染成阴森气氛就越可怕。

个人成长和战斗系统我觉得做的恰到好处,个人能力和武器升级系统总算是分开计了,几个强到变态的技能十分给力,使得游戏后期不至于难到卡关。遭遇战频率以及轻重缓急设定也还好,能给人喘息的机会,不会是连着紧张战斗或连着无怪可打。

游戏建模和画面渲染也都还好,一点也不显粗糙,完全说得过去。

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