作为《高达》系列的最新作品,这款游戏真的是让人爱不释手!首先,它有着超多的参展机体,每一款机体都可以让你感受到不同的操作体验,不管是经典的主力机还是一些冷门的机体,都能在游戏中找到自己喜欢的那一款。每次选择机体,仿佛都在为自己量身定制一场专属的战斗。
感谢高达组!!感谢T大!!
高破4偷跑啦!!!抓紧上传!!!
最低要求18.0.1
DLC啥的等过后补上!!
8.29更新1.30补丁+6DLC
10.11更新1.50补丁
11.2更新1.60补丁+2DLC
11.16更新7DLC
对于一个从未玩过高达破坏者系列的又恰巧喜欢高达的新人来说,高破4(即本作)无疑是相当有吸引力的,系列中收纳最多的参战机体,同时多个部件可以自由搭建,以及丰富的拼胶场景和可调整选项,可以在游戏中做一个赛休闲胶佬;丰富的刷刷刷使得玩家能够长时间游玩,或者实现各种奇葩配件的混搭,高达的身子,扎古的头……光是想象,游戏就已经足够吸引高达粉丝去买了,但真当笔者上手这款游戏时,游戏的表现和笔者的想象倒是有些不同。
高达!出击
作为即时战斗游戏,玩家要做的就是自己拼好的高达,去参加各种各样的战斗。游戏的游玩模式可大致分为走主线的剧情模式,刷很多敌人的冒险模式,面对无尽波次的生存,还有挑战其他机体的竞技场。这些内容都以关卡制的形式呈现。如果你是装甲核心系列的粉丝,高破4的这一套并不会陌生。事实上,在无缝开放世界或者线性播片游戏的接连轰炸下,有时反而更愿意去玩关卡制的游戏,这一点不分好坏,但高破4很幸运地在笔者保持着刚踏入高达这个ip时出现了。
虽然说是关卡,但游戏内大多是提供一个开阔的场地给玩家和敌人交战,在一波敌人打完后,玩家也会立马传送到下一个场地,基本不存在不同的场景有特殊的机制或者地编的情况,对于喜爱战斗爽的玩家来说,没有繁文缛节无疑提高了闯关的念头。不过作为主线战役,假如能增添一些贴合剧情、又有意思的地图给玩家探索或者特别的机制让玩家利用,游戏主线会更加有趣。单纯的战斗,缺少精彩的剧情演出,玩家还是容易感觉到无趣,或者是一种重复劳作的上班感。
不过关卡制的好处在于,当某关卡有特定产出的部件时,玩家可以重复接取任务来进行战斗,而不用担心错过了就只能等二周目重开了。想要玩家重复刷关,那么必然也有着一套刷刷刷系统。是的,高破4也有。
在游戏中,玩家可以使用各种各样的配件来组装成自己喜爱或者整活的机体,而这些配件基本上都带有各式各样的丰富词条和基础属性,在前期,玩家使用等级高面板高的部件来开荒会更加舒适,词条倒也显得不那么重要,但如果想组装自己的又强又帅气的高达(或者其他,比如扎古),那么针对玩家特定的打法而有意识地刷取部件的词条也是后面配装的一环。建议玩家定期清理自己多余的不需要的部件,因为游戏到后期,海量的配件以及需要改进的仓库管理逻辑都会让玩家头疼不已。
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