⑤宗教单位和压迫
有三种宗教“战斗”单位:传教士,使徒和审判官。可在您的城市使用信仰值购买宗教单位,宗教单位会接受所在城市的主流宗教。宗教单位的主要目的是把它们的宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近。或者,如果这座城市是您的,需要放置在市中心里面,并使用传播宗教这—行动。这会把该城某些公民转娈为您的宗教信徒。
如果城市中超过半数的公民都成为了某个特有宗教的信徒,并且该宗教在该城中拥有多数信徒,那么,该宗教将成为该城主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市施加宗教压迫,并慢慢转变这些城市的公民信仰。
在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用信仰值购买传教士,井拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。
在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用^信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。
除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。
审判官是特殊单位,必须对使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动,一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而会将所有其他宗教从城市中移除。他们也会参与神学战斗来反抗其他宗教单位。
⑥神学战争
神学战斗是抵御其他宗教试图在地图上进行传播的最佳方式。只有使徒和审判官可以启动神学战斗,随后只用其对抗其他宗教单位。
神学战斗如同与军事单位作战一样,使用一个宗教单位攻击另一宗教单位。以各自攻击力为基础,他们对被此造成伤害。宗教单位能从强化、政策和神权政体中为其神学战斗攻击力获得加成,如果他们位于或靠近信奉他们宗教的圣地、位于信奉他们宗教的城市领土之上,或位于他们宗教圣城的领土之上,他们会获得巨大加成。
受到伤害的宗教单位会遭受其传播宗教行动减益,这意味着它将转换更少的追随者。如果一个宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会消逝。用这种方式击败个宗教单位时,10单元格以内的所有城市都会获得被击败单位宗教的压迫,压迫大小与—个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得相同数量的提升。一个宗教单位被一个敌对军事单位消灭后,宗教压迫会立即出现,如同在神学战斗中一样。
通过靠近或位于一个信奉他们宗教的圣地,宗教单位能治愈任何伤害。
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