⑨战争借口
战争借口代表进行战争的原因,在此情况下,宣战或占领敌人城市所产生的普通好战者减益会减少或无变化。一旦获得文艺复兴时代的市政外交部门,您可以积累战争借口来对其他大国开战。查看下方表格内每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及常使用的好战者百分比。
圣战:如果您某座城市皈依了敌方宗教
(外交部门,50%好战性)
解放战争:如果有好友或同盟国的城市被占领
(外交部门,如解放被占城市,无好战性)
收复战争:如果您有城市在之前的战争中被占领
(外交部门,如果夺回您之前的城市,无好战性)
保卫城邦战争:如果您是其领主的城邦遭到袭击
(外交部门,如果解放城邦目标,无好战性)
殖民战争:如果目标文明在科技上落后于您两个时代
(民族主义,50%好战性)
领土扩张战争:如果目标文明与您的国土接壤
(调动,75%好战性)
10,议程
外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。
领袖有一个历史议程和一个秘密议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。秘密议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成,可以包含多种内容,他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出秘密议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的秘密议程。
11,外交能见度和小道消息
外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、机密。比如,您刚遇见了个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。
您必须为每种文明分别累积外交能见度级别。可通过累积小道消息各种来源来获得级别,包括:
商人。为某种文明修建—条贸易路线,将能见度提升一个级别。
派遣一支代表团。向某文明派遣一支代表团,将能见度提升一个级别。一旦大使馆可用,便会建立一个大使馆来代替代表团。
监视或形成一个联盟。在另一文明城市中创建一名间谍,将能见度提升一个级别,或者,您可以和友好文明结盟。这两个行动不会增加不同的外交能见度级别,对于监视您的盟友,没有任何作用。
派遣一名间谍执行情报战任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一个级别。
研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。
使用凯瑟琳.德.美第奇。不论什么时候,她都能使用她所遇见的文明来给法国一个高于普通级别的访问级别。
12,间谍和间谍活动
从工业时代开始可使用间谍,您可以从某些技术或市政中获得戒牒,也可以在任何城市创建间谍。间谍最开始是招募等级,随后从一些成功的进攻战斗中获得等级,或俘获敌方间谍。达到2级时,间谍也能获得强化。
间谍无法向其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,没个间谍都有自己的旅行时间。一旦某个城市创建了间谍,间谍可被派到特殊区域,并开始执行任务。任何包括盗取技术提升,创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘虏,或者可能他完成任务失败,但却未被发现,再者,他没被发现且成功完成任务。
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