【概念篇-空战】
①空军基地
同地面和海军单位一样,空中单位不会在地图上移动。他们必须“驻扎”在某处。市中心可以放置一个空中单位,但建造一个飞机场,飞机跑道,或航空母舰能增加你可用的槽位。飞机场最多可有8个槽位,3个飞机跑道,航空母舰一开始就能有2个槽位,并能通过强化获得更多。
②巡逻
从友好空军基地开始,把战斗机部署在移动范围内的有效格位上。部署完成后,飞机会环绕它的有效拦截距离(目前是1个格位半径范围)按照轨道运行模式进行飞行。这会让袭击者和防御者更清楚地看到处于巡逻状态的战斗机状态。
巡逻状态会持续,有点像“加固”单位操作。一旦设置飞机进行巡逻,它会一直执行此操作,直到得到其他命令指示,或者被摧毁。飞机巡逻时会继续拦截和抵御多类攻击。
在玩家游戏回合中的任何时候。为了治愈,战斗机能返回基地(驻扎在一个友好空军基地)。驻扎在空军基地的飞机不会拦截攻击机。只有当飞机驻扎在一个未参战的市中心,飞机场,飞机跑道,或航空母舰时,它能在游戏回合结束时进行治愈。机场区的治愈速度更快,位于飞机跑道和航空母舰时,速度较慢。通过强化或政策能提升这些数值。
③空袭
无法部署重型轰炸机进行巡逻,相反,他们被认为是驻扎在一个友好空军基地上,并能从该基地发动袭击。和战斗机不同,轰炸机不参与战争,但它们会直奔目标进行攻击。通过直接袭击区域建筑,轰炸机能对其进行“掠夺”。所产生的效果同一个地面单位掠夺行动的效果一样,但有一个例外,发动攻击的空中单位不会从掠夺行动中受益。为了掠夺,发动攻击的空中单位的生命值必须达到50%以上。
④拦截
可设置战斗机来“拦截”地方空袭(高射炮和防空导弹车自动拦截;他们不需要特殊命令。)在一个拦截单位射程内,如果一个空中单位试着用空袭来对战目标。那么拦截机会袭击者开火并对其造成伤害。除非攻击者被拦截机击杀,否则空袭继续。只有一个单位能阻止空袭,一旦使用,在本回合中无法进行再次拦截。
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