【概念篇-战斗】
①宣战
有两种方式宣战。第一种要求您将一个自己控制的军事单位移动到另一个文明单位中。此时会弹出一个提示信息,问您是否确认开战。第二种方式是通过外交窗口宣战。使用外交窗口,您永远都可以突然宣布开战,但您不能对同盟国宣战。如果您突然宣战,您的文明会遭受到严重的好战争减益。为避免部分减益(但无法避免所有),可以先谴责冒犯您的文明,随后很快,外交窗口会出现正式宣战的选项。
②厌战情绪
如果一个国家总是处于战争状态,会降低生产率和人们的幸福度,厌战情绪会随着您进行的每场战争而增加。当战争发生在国外领地,或您的单位被击杀时,情况会更糟。如果那些单位被核武器消灭,情况仍然会非常糟糕,但是如果是您自己发射核武器,那么这将是厌战情绪的最大来源。您在不使用战争借口的情况下宣战,会增加您所积累的所有厌战情绪。
厌战情绪会被作为一种消极宜居度,应用与您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位,掠夺您的单元格和区域。
当您仍然处于战争状态时,厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时,厌战情绪会极大减少。
③好战性
好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态,从某种角度来说,这是一件最光荣的事。人們相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争,或缺少战争借口,将会受到一呰严厉处罚。
除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。
另一种方法是先適责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有 机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先通责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
④结束战争
可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被摧毁时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。
蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被摧毁为止。
⑤单位战斗数据
在《文明6》中,军事单位有5中以战争为方向的统计值:生命值,战斗攻击力,远程攻击力,轰炸攻击力和射程。
所有单位的生命值都为100.但单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位毁灭。
所有军事单位都有战斗力,近战单位子啊攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。
任何能参与远程战斗的单位都有一个远程攻击力数据。该数据同目标战斗力的比值决定了攻击结果。带有远程攻击力的单位同时也可以攻击不同的区域防御,但所产生的效果被减弱。
轰炸攻击力是单位的反区域战斗力。带有轰炸攻击力的单位也能攻击单位,但所产生的效果被减弱。单位无法同时拥有轰炸战斗力和远程攻击力。
单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单位格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
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