《地下城3(dungeons3)》比起前作真的进步好多,不管是系统还是画面,都变得更精致了。虽然配乐挺常规的,但也有几段真的特别打动人,像是人类城镇的背景音乐,和游戏中的旁白搭配起来,整体感觉还是很不错的。玩起来会让人感受到一种很有氛围的游戏体验!
《地下城3(Dungeons 3)》是由Realmforge Studios开发的一款地牢类模拟经营游戏。
在游戏中玩家扮演着一位被旁白授予了很多头衔的“黑暗至尊”(不是料理也不是披萨,是大魔王),至尊本人所在的邪恶大陆与正义大陆之间隔着一片被“续作之力”所笼罩的大海,每次至尊想要派出一支舰队去征服正义大陆时,舰队总会在一出港口时就直接沉没,于是至尊只能分出一只影子“亲自”前往,消灭正义的伙伴。
玩梗,最有诚意、最接地气的官方简中
首先,这款作品的第一印象对于玩家来说无疑是非常优秀的。从原作浓厚的美式幽默对白转变到接地气的中式花样玩梗,官方首发的简中字幕让玩家在游戏最开始时就强烈的感受到开发方浓浓的诚意。据了解为了本次首发的官中,官方直接委托给了国内知名的“轻语工作室”,该工作室曾经与许多3A大作都有过合作案例,例如《龙腾世纪》等等。
那么为什么这部作品仅凭文案就俘获了第一批玩家呢?其实很简单。当玩家在进入游戏体验剧情时,旁白就会时不时的出来介绍剧情和背景。当然,这不是简单的三言两语,也不是隆重的长篇大论,而是略带调侃和戏谑的吐槽加花式玩梗,比如旁白在开局魔王登陆正义大陆时就吐槽“这个火焰爆炸用掉了我们一半的特效经费”,在旁白介绍玩家基地时警告玩家“可千万不要把我们的黑暗水晶和其他游戏的搞混了,我们可不想再被告侵权。(我为什么要说再?)”
总之,这款作品仅凭一个“旁白君”花式玩梗就令玩家各种心生好感,游戏的文案几乎将曾经的经典游戏吐槽了个遍,而作者可能是个暴雪粉,崔斯特姆和暴风城吹的贼溜。从模仿“权游”台词,到饱含娱乐精神的自黑,开发方无时无刻不在向玩家传递着一些精神层面上的“娱乐精神”,他不严谨、不花哨、不造作、不尴尬,但就是有能够让人捧腹大笑的魔力。
地上与地下,向两个经典致敬
《地下城3》的游戏世界分为地上和地下两部分内容,也可以说是两种不同玩法的融合。如果将两部分内容放在同一张地图的话则很像是较为早期的RTS游戏。
游戏的地下世界直指游戏主题,那就是“地下城”。相反,这里的地下城突出一个“城”字。要发展成真正的城市就必然要经过漫长的建设期,包括收集资源、增加人口、提供生活保障、发展军队、扩大领地面积等等。尽管在游戏大背景下的我们属于邪恶的一方,但旁白却会带着充满戏谑与晦暗的奇怪语气给玩家灌输一个邪恶即是正义的核心思想,偶尔还会调侃下“兽人永不为奴,除非包吃包住”。
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