入门玩法/系统教程
遭遇战玩法
《地下城3》的主要游戏内容包括遭遇战和战役。在刚接触该游戏的玩家看来,似乎游戏操作较为复杂,感觉无从下手。其实,这是一款比较简单容易的即时战略游戏,它的操作思路虽说和一些我们之前接触过的经典RTS《魔兽争霸3》或《红警3》不太一样,但也基本上相差不太远。在大家最为关注的遭遇战方面,它更注重的是资源开发的效率和人口供给的平衡(更多方面倾向与《魔兽争霸3》)。因此,笔者写一篇示例来大概讲述一下遭遇战下,游戏的一些基本玩法和套路。(熟练的玩家或许不会用这样的套路)
开局选择,依然是前面我们讲到的随机地图。玩家可以选择地图的大小,以及地图上一些要素的配置。
开局只有5个矿工(鼻涕精)。该游戏的旷工只能参与挖矿,建造和制造,并且是自动完成的,玩家虽说也可以控制它们,但几乎没有太大的必要性。有时候它们会偷懒,而且遇到敌人来袭会立马放下手中的工作,四处奔逃。矿工被敌人杀死后,会在一段时间后刷新,换句话说,矿工的问题只是数量的问题,而不再是战略的问题。数量越多,效率也就也快,几乎和玩家操作无太大关系。
如图,升级技能树中的“更多鼻涕精”,可以增加旷工最大人口上限。前4次升级都是只需要500金币,升级第5次时,将会被要求更高的阶梯价格。
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