人口的扩展与控制
兵种人口的扩展和控制影响着游戏的整体战斗力水平。兵种按照分工不同,分为苦力(鼻涕精)人口,战斗兵种人口,堕落英雄人口三种。另外,三大种族的泰坦单位不占用任何人口数量,它们是独立的,但是每个种族只能训练一个泰坦单位,也就是最多训练3个不同种族的泰坦士兵。
1. 鼻涕精工资较低,并且除了挖矿和建造,它们还可以进行工具啤酒的制作或日常物品的搬运等。所以该人口数量上限可以尽量提升的多一些。
2. 战斗兵种人口过少,则战斗力较低,对抗敌人比较吃力。人口过多,则工资,食物,魔力,栖息地的消耗过大,容易引起罢工。因此该兵种人口应该控制在合理的范围内。怎样才算合理?需要充分考虑玩家使用的兵种单位的具体配合情况。另外,僵尸和骷髅弓箭手不占据战斗兵种人口,虽说它们的攻击和防御能力都较差,但由于不消耗食物和其它材料,因此也可以尽量的利用它们。
3. 泰坦士兵是游戏中的重量级单位,虽说不占任何人口数量,但是它们的训练条件较高(需要1000邪恶值,1000金币),要求较高(消耗最高的食物量或其它元素)并且每个种族只能生产1个,因此玩家也要斟酌是否训练它。
4. 堕落英雄拥有自己独立的人口数量,他们只消耗食物和啤酒,作用方面大多比较折中。玩家也可以考虑使用他们。
5. 当人口过多,死亡过多,复活速度慢(兽族和恶魔),恢复速度慢(亡灵)时,玩家要考虑及时清理门户,应对危机。(清理门户的方法是使用神庙或王座中心右下角的地狱牢笼)
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