《黄昏的天使(Angel at Dusk)》充满了那种独特的异形美感,每个画面都像是来自另一个世界的艺术品,神秘又震撼。游戏中,你需要在充满末日氛围的世界里灵活地射击、回避、摧毁敌人,仿佛每一秒都在挑战自己的极限。
作为从1992年便开始活动的独立游戏制作人,过去的30多年时间里,坂叶独自开发过36款游戏。然而销量却一直称不上可观,原因无他,这些游戏大多是STG类型。
作为一种古老且硬核的游戏类型,STG要求玩家操纵战斗机只身突进,一边躲避枪林弹雨一边射杀大量敌人,往往需要背版和反复练习才能通关。
从历史地位来看,STG称得上游戏业黎明时期的急先锋,《1942》《沙罗曼蛇》《雷电》等作品无一不承载了电子游戏在80年代的辉煌。
但在游戏行业不断进化的今天,玩家已经不再满足于单一的游戏玩法,STG也很少再出现在大众视野,成为了不折不扣的边缘类型,在一定程度上象征着复古情怀。
然而令人意外的是,同样是一款老派又小众的游戏,坂叶的新作《Angel at Dusk》却在上线一个月内销量破万,99.5%的好评率也远高于同类游戏。
单看美术风格,你也能够感受到《黄昏天使》和其他STG作品的差异。无论是开山鼻祖《太空侵略者》,还是奠定了弹幕玩法的《怒首领蜂》,这些游戏都离不开太空和机战。然而《黄昏天使》却把舞台搬到了地表,玩家化身天使在末世挣扎起舞,眼前的敌人也全部是形态怪异的天使。
黄昏天使的已知背景剧情设定展现了人类未来的另一种走向:在比如资源枯竭、科技无法取得突破性进展、战争、环境恶劣化等种种原因的作用下,人类耗尽了地球所有资源后已经无法做到继续延续自身文明的存在和发展。那么为了生存,人类只能选择主动退化,舍弃文明与智慧,回归到生命最原始的本能活动状态,即为了生存而生存。与绝大部分以“向上”与“向前”走的未来主义作品不同,黄昏天使属于典型的开倒车,直接把人类倒车回了最原始的时期。
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