整段冒险里,我不仅被奇幻的城市迷住了,还真的感觉自己变成了一只小猫,带着些好奇和勇敢,一步步发现这个陌生又迷人的世界。我想,这种独特的沉浸感,可能是《迷失 Stray》最特别、也最让人难忘的地方吧!
《Stray》(中文译名《迷失》),可能是实现这一想法的最佳途径了。《迷失》是一款以猫猫为视角的3D动作冒险解谜游戏,同时也是一款”猫猫模拟器“。本作专注于猫猫的行为逻辑呈现,不仅是从动画、演出等视觉方面对猫猫的行为进行了细致还原,让游戏中的表现更加符合猫猫的行为特征。还从游戏的核心玩法上进行了再设计,让游戏的流程推进上更多依靠猫猫的能力和习性本身,让游戏更有猫猫的代入感。整体来看,本作的流程体验很符合我作为一个猫奴的心理预期,游戏过程轻松有趣,藏在各处的小彩蛋也能让我会心一笑,基本满足了我对一款猫猫游戏的需求。
一般认知中,当一个故事里出现败亡的人类社会以及觉醒的机器人社群时,那么新旧两种智慧生物就一定需要决出一个胜负,以此来奠定其后若干年的社会秩序。而更多科幻电影中,则是把觉醒的机器人军团定义为邪恶的存在,像以《终结者》系列电影为代表的一批作品都曾在这样一个角度上思考人类和机械造物的矛盾对立。似乎机器人这个人类为了加快自身发展进程而创造的构装体一旦通过了图灵测试就必定会反过来危害人类一样。而相对比较温和的,奠定了机器人基本存在秩序的阿西莫夫,在其《银河帝国》系列丛书中也依然会给机器人们套上”三大定律“这一底层枷锁。可以说,不论是谁应该都是认同”非我族类,其心必异“这个说法的。
既然人类和觉醒的机器人之间是否存在矛盾还未可知,那么干脆跳过这个问题,或者说本作在人类和机器人的立场设定上就没有对立这个说法。一般视角下,从游戏中猫猫进入地下城的这个时间节点进行切片来看,灾后的末世地下城、觉醒了智慧的机械种族以及早已经不见踪迹的人类,这就是妥妥的人类被机械种族毁灭的剧本。但是实际和城中居民交流后,我震惊得发现人类毁于自私的基因,而机械种族则奉旧人类为柔软的祖先,并且依循人类社会的风俗习惯而活着。他们虽然是冰冷的机械,但他们却拥有智慧和极不搭调的人类情绪,他们创造自己的音乐、绘画、哲学,甚至还在发展AI编程技术来自我进化。可以说,他们是在人类遗产的基础上重建起来一个新人类文明。这和以往的作品都不一样,它从另一个角度上探讨了人类和机械的关系,这不是冲突的,而是和谐和存续的,让我觉得非常新奇和有趣,像是推开了一扇新的窗,眼前豁然开朗。
霓虹绚烂的赛休闲街道,破败萧索的残垣断壁,潜藏在暗处伺机而动的螨虫群,追寻生命意义的机器人类聚落,一个丢失了过去的小机器人,以及一只寻找回家路的小猫咪……这是《迷失》宣传片展示给玩家的所有信息,虽然偶有风险但整体上轻松休闲。似乎本作的剧情就是跟随一只小猫咪踏上回家的旅程,从小猫咪的视角去审视沿途的风景,把一种揉合了赛休闲朋克和废土朋克元素的新世界展示给玩家看,让玩家在一次旅行中收获喜悦和快乐。似乎本作更加偏重于游戏性,而故事会更加偏向于子供向。
但是,实际游玩下来才知道,本作的剧情并没有那么简单。”小猫咪寻找回家路“这条明线的阴影里还隐藏着一条血淋淋的暗线。随着玩家的探索深入,一些不太美好的细节开始浮出水面,旧人类灭亡和新人类崛起的历史真相,时刻威胁着新人类生存的”菌客“为何变异,还有隐藏在新人类社会体制下的阶级分化和压迫等,甚至新人类本身的存在都很可疑(以小机器人的真实身份作为参考)。看似地球进入了新纪元,一切都和游戏外的人类社会不相同,但曾经的社会矛盾依然困扰着游戏里的新人类社会。资源匮乏、环境危机、阶级剥削等曾经的弊病依然像跗骨之蛆一样紧跟这个延续自旧人类的新文明。可以说,这是在本作主线故事之外给游戏玩家带来的一些反思调剂,一定程度上也拔高了本作故事的思想深度。
评论0