《八剑传》的故事让我一下子就穿越到了日本战国那个风云变幻的时代。那是一个烽火连天、英雄辈出的年代,而这个故事偏偏不只是讲乱世中的厮杀和权谋,更像是织起了一幅浪漫又充满宿命感的冒险画卷。
面对代入感竞争的劣势,八剑传选择了另辟蹊径,削弱一部分代入感,加强对男主角的塑造,并且把单男主的设定变成了多男主。
gal有时候不只要展现女主的魅力,还要展现男主的魅力,去年的gal销冠樱之刻就是一个展现了很多男主魅力的游戏。通常gal男主的立绘是不显示出来的,虽然这是为了追求代入感,但确实也弱化了男主的形象。
八剑传讲述的是战乱年代八位英雄的故事,为了更好地展示出角色的魅力,在游戏中男主和女主的都是有立绘的。这种游玩体验给我的感觉其实还不错,举个不恰当但直观的比喻:有点像在看三国演义。
在八剑传中有里巳、北丞、朱教三大势力,剧本要展现出各个势力里不同的英雄事迹,按历史演义的写法就要进行视角切换,这可能会导致玩家会另一个地点塑造起来的角色形象,选择画出男主立绘,可以减轻视角切换带来的混乱感。就像三国演义里有很多不同的英雄一样,三个势力里也都有不同的主角,他们的也都有精彩的人生,都可以过上神仙眷侣的生活,这就弥补了gal里不能让角色同时幸福的遗憾。
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