《抑郁的房间(Room of Depression)》的音乐特别温柔,像是在轻声诉说一个个小故事。旋律简单清新,没有任何激烈的冲突,就像生活中那些平淡却美好的瞬间。每一段音乐都悄悄融入游戏的日常,让人感觉舒缓又惬意,就像阳光洒在窗边,带着一点点温暖的慵懒。不知不觉间,这种柔和的调子就在重复的生活中,悄悄为它添上了一抹别样的色彩,轻轻地打动着人心。
游戏讲述了一名患有抑郁症的女主角Moon如何独自承受生活中的失落和难受,让玩家体会她的感受和困境。
游戏作者希望通过这款游戏,让更多人了解抑郁症,并能够主动关怀身边的抑郁人群,而不是对他们有成见和冷漠。
《抑郁的房间》,主打的就是一个文字冒险。依靠文字和画面以及音乐的表现张力,让人们去感受游戏背后所蕴含的思想和情感。
确实,一个看似普通的人的普通一天,平淡无奇。而画面类似于漫画的表现方式,不仅将主角Moon的生活巧妙地串联起来,更塑造出一种封闭感;
故事的主角只能活在这些条条框框之中,被他人的言行所影响,而这样的表现方式,巧妙地强调了Moon和周围的人的距离。这也是抑郁之人的一种展露,和周围的人们无形中存在一种遥远的距离感。
其中的交互系统,达到了交互的目的。这里的交互打破了原来由漫画式叙事的距离感,让我们能一定程度上接近Moon的生活,能形象体验存在于Moon生活中的不同于常人的一面。
为了组织语言而思考许久,就为了思考这句话是否合适,而在交互体验中,鼠标拖动每一个词要花费好大力气,作者将这种思考转化为直观可感的漫长,深化了Moon的性格。
同时为了表现Moon的活动,在每章中都会出现一个隧道,尽头散发着光芒的隧道,每次隧道上都会出现不同的小纸条,巧妙地表现出Moon的内心活动, Moon内心的思想就和漫无尽头的隧道无异,在一次又一次的自我否定中迷失自己。
其中还有一处场景,在Moon上电梯时,电梯显示超重,而丢掉了宠物生前最爱的玩具;丢掉了属于自己的工卡;丢掉了回忆母亲的MP3;丢掉了工作用的文具;丢掉了没有送出去的巧克力。
可在这一切之后还是超重,在背包的最下方,存放着巨量的抑郁。你可能会想,把这些丢掉不就好了吗?但对于任何一个人来说,情绪本来就是一个难以把控的东西,你有时候很难直接控制情绪,或者摆脱掉某种情绪。在电梯之中的Moon背上了太多无法摆脱的东西。
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