《地狱之刃》系列总是让我感觉特别特别深刻。即使有种熟悉的感觉,但它的魅力依旧让我沉浸其中,完全无法自拔。这部续作不仅延续了初代的神秘感,还把叙事和画面表现提升到了一个更惊艳的高度!你会发现,它的故事有种野心勃勃的气质,像是在用每一个细节告诉你:这个世界有多深邃、多复杂。
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《地狱之刃2:塞娜的传说》(以下简称“地狱之刃2”)是一款由忍者理论(Ninja Theory)开发的惊悚解谜类游戏。游戏采用线性关卡制,一共6个章节,一周目时长6小时左右,附带2种地图收集元素。通关后可为主线解锁一套额外旁白,全收集会有额外解锁内容。
具体而言,本作的玩法只有两部分:一部分是场景解谜,另一部分则是互动演出。
当然,你也可以把后者理解成动作战斗——如果你愿意把这套只有轻重攻击、闪避格挡和主动时停的大空架子,称为动作系统的话。实际上,我一直觉得把“地狱之刃”和新《战神》这种第三人称动作游戏对比,是不负责任的。
无论从作品讨论的核心主题,还是从实际落实的玩法重心来看,“地狱之刃”其实都更类似“寂静岭”系列。玩家对它的期待应该是一款有着固定舞台和脚本演出的心理恐怖游戏,而不是一款动作角色扮演游戏。
它的战斗环节几乎完全向情绪表达和象征意义服务,是反映女主角塞娜内心斗争的一种表现手法,而不是正儿八经给玩家一个手刃仇敌的暴力手段。可即便如此,“地狱之刃2”仍然把动作的演出部分做到了极致。
相比前作,本作的战斗系统甚至更加简练。游戏删除了挥剑以外的拳脚动作,敌人也不再成队出现。无论身处怎样的地狱绘图,塞娜同时都只会面对一名敌人。为此,游戏使用了大量的手工镜头和动作调度,用以弥补战斗氛围感的缺失。
在动捕技术和镜头运用方面,“地狱之刃2”毫无疑问地达到了业界顶尖水平,基本上实现了从密集战斗到即时演算的接驳无痕。加上战斗系统非常简练,以至于我时常忘记在塞娜和敌人之间,还有一个没事按两下手柄的观光客。
除了战斗环节外,“地狱之刃2”的整体音画表现力和镜头调度水平,同样令人惊叹。在极其精致的贴图模型基础上,前作的一镜到底设计也得到了保留,还有各种隐藏加载进度的过渡动画,都让人感慨本作的手工雕琢程度之高。
如果不是短短6、7小时的体量,我很难想象本作背后的忍者理论居然是一家只有80人的半独立工作室。
同理,本作的解谜玩法也全面倒向叙事辅助功能。游戏的谜题围绕“观察角度”进行设计,但可供观察的场地和视野都非常固定,完全不存在会错意的余地。至少和前作的部分谜题相比,“地狱之刃2”整体的解谜体验要流畅太多。
我认为“地狱之刃2”在系统上的精简是正确的。这使得本作的核心叙事变得更为流畅,故事体验更加平滑沉浸。只要核心表达足够强劲,“地狱之刃2”就有潜力成为一款独特而优秀的作品。
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