如果你喜欢《孤岛惊魂》系列,你一定会发现,这个系列的外传通常和正传的联系并不紧密,甚至在玩法上会有很大的不同。不过,《孤岛惊魂:新曙光》是一个特别的例外!它的剧情直接延续了《孤岛惊魂5》的结局,紧密相连。
在《孤岛惊魂5》的最后,一场可怕的核爆摧毁了整个世界,而《新曙光》的故事则把我们带到了核爆之后的第17年,一个充满荒凉和希望的后末世世界,展开了新的冒险。这种设定真的让人既熟悉又充满新鲜感。
于世界核灾 17 年之后,深入在末日后彻底改变的蒙大拿希望郡。
与幸存者伙伴一起,领导对抗新的危险威胁——拦路强盗,与他们横行霸道的头目双胞胎,不让他们夺走仅剩的资源。
在末日后的世界为了生存奋战
• 独自举起武器,或在两人合作模式中与一名朋友一起,在无法预测且历经大变化的世界中战斗
对抗两种全新的恶棍
• 招募各有所长的雇佣兵与雇佣猛兽,组成盟军与你并肩作战,对抗拦路强盗横行霸道的头目——双胞胎
打造你的基地并增强幸存者实力
• 招募专家来升级你的基地,专家会协助你解开所有新功能,包括制作武器,装备与更多
在希望郡内外为资源而战
• 与拦路强盗进行地盘争夺战并展开远征冒险至美国各处景点。
虽然这样离经叛道的美术设计迥异于你我常识,但就视觉体验而言可谓上佳,为新老玩家带去了耳目一新的体验。不过相较于前作而言,《新曙光》中的希望郡地图面积地图偶遇了较大的缩水。不仅原本故事中关键的教堂孤岛被毁灭,北方大部分区域也被剧毒的“极乐”覆盖,可探索区域较小且除剧情关键地区外,没有太多实质可玩内容。就连系列引以为豪的哨站据点也削减了数量,给人一种大幅缩水的观感。
坦白说《孤岛惊魂》系列一路走来,都只是在沙盒FPS玩法上修修补补,加加这个,减减那个,创新一直不是它的强项。但到了系列相关的外传里,不管是《血龙》里暴打大恐龙还是《原始杀戮》化身原始人茹毛饮血,育碧在gameplay设计上就不再墨守成规,而是放飞自我的脑洞大开。而在《新曙光》中,育碧这次的点子则是“轻度RPG化”。
本作中,敌人与武器装备都有着严格的等级区分,从一阶“粗糙”白色到最高级“精英”的金色,各阶级之间有着明显的等级压制存在。虽然游戏中的等级压制并不至于让玩家不能通关,但你要是端着一把白色阶级的突击步枪去大战金色阶级的精英敌人,低下的伤害足以让人怀疑人生。当然,玩家也可以选择升级手头枪械的品质,将自己的战力提升到与敌人等级对等程度再去作战。而这又牵扯到了本作的另一大新要素,那就是基地建设。
玩家在本作中的据点拥有数个不同的功能,从医疗诊所、武器工坊到炸药实验室,提供的功能与能力加成涵盖了玩家作战的方方面面。玩家需要收集游戏中的“乙醇”资源才能对各设施升级并解锁更多的功能,例如前文提到的武器阶级便是随着武器工坊升级而提升。
而想要获取“乙醇”资源,除了在大马路上抢劫敌人的油罐车外,主要来源就在于占领地图上的各大哨站。攻占哨站这种事,系列玩家早已玩得够多了,如何才能做出新意呢?育碧结合“轻度RPG化”为所有哨站提供了可以反复刷刷刷的难度设计。玩家可以在占领哨站后,主动重置哨站的的状态并提升敌人的阶级。从白色的无甲杂鱼到全副武装的紫色精英,甚至是战斗力最顶级的金甲“执法者”,难度每提升一级,敌人的配置、火力以及巡逻路线均会有极大的改变。而重新占领获取的资源数量同样也会随着难度提升而水涨船高。完全解锁主基地的一切功能仅需要反复刷个几轮便已足矣。
基于同样“刷刷刷”逻辑的还有本作的另一个创新点:远征。玩家可以通过升级主基地中的远征部门从而解锁一系列独立的远征副本地图。游玩这些独立的副本同样可以获取海量资源,同时这些副本也会在玩家游玩过后升级至更高的难度,用更凶狠的敌人配置迎接玩家的下一次冒险。
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