《茂林源记(root)》是一款从桌游改编而来的策略冒险游戏,超适合喜欢挑战和合作的小伙伴!玩家将带领不同种族,为了统治这片广阔荒野展开斗智斗勇的较量。你可以和2到4个朋友一起玩,每个种族都有独特的能力和战略玩法,乐趣多多,而且每局游戏都能带来全新的体验。
《茂林源记》(ROOT)是2017年kickstarter上发起众筹的,当时的成绩还不是特别惊艳:63万美金。但是当《ROOT》开始发货后,突然爆棚的好评,几乎让全球的桌游玩家为其疯狂。
它长期霸占了BGG热搜榜单,引发了不对称类游戏的大讨论,甚至在二手市场上,求购价格翻了一番还一货难求。最近中文版《茂林源记》发货了,就让我们一起深入丛林,看看这个独特的游戏世界吧。
《ROOT》最让人引发兴趣的就是它的非对称性,所有玩家控制的种族、手牌、技能都有非常大的差距。这颠覆了公平竞技的老旧原则,但是《ROOT》却把非对称发挥到了极致,让游戏的乐趣摆到了第一位,还原了游戏的本质:快乐。这也就是《ROOT》能够大火的单纯原因。
《ROOT》的故事发生在一片丛林世界中,玩家分别扮演狐狸、兔子、老鼠和鸟。但是在权利交叠的今天,玩家要为了自己族群的利益大打出手,占领森林的话语权。
拥有最变态的初始设定,士兵几乎铺满了地图每一个角落。有三种建筑可以造:伐木场,会得到木头,用来支付其他建筑的费用;兵营,用来量产战士;工厂,只有建造了工厂的地点,才视作可以打出该地点对应的卡牌。(比如你在狐狸部落上造了工厂,你就可以用它来支付卡牌上一个狐狸的费用)
猫咪贵族的行动是N选3+X,X=你额外支付的鸟牌数量。除了常见的行军、征兵、建造和战斗以外,还能压榨劳工额外生产木头。猫咪贵族可以说是最经典的德式玩法:你要设计一条建筑建造的顺序,同时要规划好建筑的位置:不能在前线或者森林联盟势力扩张的点冒险!同时你要费尽心思守住那些能够建造多个建筑物的“大城”
由于在哪里都有兵,你可以当一个丛林的世界警察,哪个不服就打哪个。但是一定要打的巧,初期正面刚老鹰会力不从心,中期投入太多打掉森林联盟的信仰点又会得不偿失。你虽然哪里都有兵,但是如果不适时的收缩防线,投入优势兵力,会立即陷入应接不暇的地步。
老鹰是公认最难的一个族。乍一看无所不能,结果往往经不起任何风吹草动,一点点挫折都经受不起。这恰恰是因为它的操作机制是用了编程:简单的说,是玩家通过将手牌插进相应卡槽,每回合强制为自己增加行军、战斗、建造、征兵中的至少一个执行项,加强自己的行动数量。
但是只要这些牌被插进了卡槽,你就必须把它们都做完!如果有一项没法做你的王国就会崩溃并受到惩罚!这就是很大的挑战了!插在建造这个卡槽吧,一会自己领地上的空位就造满了,看来也得插在战斗卡槽来攻城略地,那就必须也得插移动,仗打多了缺兵少将怎么办,还得征兵。你还的预估好,这回合做的事情,下回合都能再做一遍,还得至少加一项。
但是老鹰由于每回合都能够获得建筑得分,在中期跑分能力强大。同时征兵效率提高以后,当真是中前期不太好惹。不同的始发领袖又会带来不同的打法。喜欢强势又加一点挑战的玩家,不要错过这个种族!
森林联盟又被叫做绿色恐怖主义的代言人,四处散播着它们的信仰。这个种族的机制更类似于手牌管理。它有手牌和支持者两个牌库,并且能够互相转换。敌方进入你的区域还必须支付手牌给你。
森林联盟必须发动暴动才能建立根据地。暴动时需要自己的信仰传播到该地区,然后花费两张和该地区原住民匹配的支持者手牌,发动暴动,移除该地区所有的敌人和建筑,建立自己的根据地。但是由于根据地初始的兵力和信仰传播的相类似地区息息相关,所以一般森林联盟会谨慎发动暴动,时机一般都在老鹰开始爆发后。
虽然早期森林联盟连个根据地都没有,但是由于获得了群众基础,所以其他种族攻击它的时候通常吃力不讨好,得自己掂量掂量值得不值得。往日里进攻方掷骰子,在两个里选高的一个,留给对方低的一个。轮到森林联盟作防御者时,它倒是反客为主,先选高的一个了!
游戏中森林联盟总是出乎敌人的意料。特别是有些其他玩家不注意听讲,漏掉森林联盟的规则细节,结果不是攻击时被打的落花流水,就是突然被发起暴动,猝不及防的损失殆尽。想要做一个森林规则的改变者,尝试一下这个种族吧!
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