攻击和技能
攻击敌人的手段,有“攻击”和“技能”两种。“攻击”指角色使用装备中的武器进行攻击,虽然威力不高,但不需要消耗HP或SP。
通过消耗HP或SP使用的事“技能”。按下对应按键后选择想要使用的技能,再选择对象即可使用。
弱点和1More
技能和攻击具有各自的“属性”,而特定属性可能会激发敌人的“弱点”。利用弱点属性攻击敌人的话可以对其造成更多的伤害,还能使敌人倒地。
使敌人倒地后可继续进行一次行动,这被称之为“1More”。若在1More后又使其他敌人倒地,会再次触发1More。只要不断使敌人倒地就可以实现单方面的连续多次进攻。
总攻击
使敌人全部倒地后,即可发动“总攻击”,对所有敌人造成大量伤害。可使用总攻击时,会出现确认使用的提示。可根据实际情况任意选择发动或取消总攻击。
当主角陷入异常状态或只有主角一个人能行动时,无法发动总攻击。另外,陷入异常状态的同伴无法开始或参加总攻击,参加人数的减少会导致总攻击的伤害下降。
作战指示
在主角的回合中可以从“作战”选项中更改同伴的战斗战术。
战斗指令如下:
直接指示—以直接输入指令的形式选择行动。
自行判断—根绝情况随机应变。
全力以赴—把攻击作为最优先的行动选择。
保存实力—采取节省SP的行动。
体力优先—把恢复作为最优先的行动选择。
另外,在菜单中选择“STATUS”后,切换到“作战指示”界面同样可以更改同伴的战术选项。
分析与辅助
按下“分析”键可查看敌人的各项属性耐性,角色对其造成的伤害量会受到敌人属性耐性的影响。
各种图示如下。
不明:尚未攻击过的状态。
弱点:造成的伤害增加,可使对方倒地。
耐性:伤害减半。
无效:完全无法造成伤害。
反弹:会将攻击弹回,对施展攻击的一方造成伤害。
吸收:会吸收攻击并恢复HP。
战斗中还可以使用“辅助”功能,快速针对敌人的已知弱点属性选择攻击方式。
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