《往日不再》真的让我觉得特别有代入感!和许多开放世界的丧尸题材游戏相比,它最让我惊喜的地方是它的剧情深度。游戏不仅仅是简单地打丧尸、刷地图,而是将角色的情感和故事线刻画得非常细腻。每个配角的支线故事都被巧妙地融入主线情节中,不会让人觉得支线只是单纯的“任务清单”,而是像一场完整的冒险。
特别是那些重要的配角,他们不仅仅是NPC,而是有自己的背景、挣扎和成长。随着游戏的推进,你会一点点了解这些角色的过去和他们的选择,甚至会开始对他们产生共鸣。配上大量制作精良的过场动画,角色的每一次互动都显得很真实,让人不知不觉被吸引。
而且,友情和爱情在游戏中的表现也特别动人。有时候,一个简短的对话或者一个细微的动作就能传递出浓浓的情感。不只是主角的故事让人心动,那些配角之间的羁绊和互动也让人印象深刻。整体来说,这是一款让我觉得不仅仅是在玩游戏,更是在体验一个复杂而感人的世界的作品
港版本体来自官方链接,官方从 1.61 版本开始就重置了,补丁即为本体
配合 passcode 解包文件,整合 @Opoisso893 刚发布的降级补丁
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,支持继承正版存档
论坛里此游戏的版本太多,游玩前确认自己的版本是不是修复 keystone 的,以免坏档,如不确定
网盘提供了 keystone 文件,用 Save Mounter 替换掉机器存档里的即可,实在搞不定的就删档重玩
系统语言设置为繁体中文,如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
《往日不再》是SIE第二款自家旗下工作室登陆PC的游戏作品,虽然价格不再像《地平线 黎明时分》那么诱人,但PC上的优化极其出色,没有地平线先前出现过的问题,现在购入就能享受最佳的体验;游戏一开始步调慢且剧情采倒叙方式,会需要一点时间才能进入状况,不过游戏主线流程扎实,剧情与人物刻画精彩,虽然玩法模式有点重复,但搭配起来还算有倒吃甘蔗的体验,如果是丧尸题材迷的话可以直接入手。
《往日不再》从题材到表现形式跟另一款传世名作《最后生还者》实在太过相似,故事同样发生在「丧尸」病毒爆发后社会组织彻底崩溃的北美地区,主人公失去挚爱成为性格冷酷的生存者,需要一边搜集极其有限的资源维持基本生存,一边和感染神秘病毒的「异变者」以及丧失人性的凶恶匪徒周旋,就连人物造型风格也有几分类似。如果没有首曝试玩后半段的「大战丧尸」戏码以及摩托车载具等独创系统,大家对这款游戏的印象可能还要再打一些折扣。
而另一方面,尽管疑虑重重,但还是有不少人对这款游戏报以殷切的期待,毕竟索尼肯定不会自己砸自己的招牌,PS4 时代的第一方 3A 从《地平线:零之黎明》到《战神》全都获得了口碑销量双丰收,而且从开发者透露的情报来看,顽皮狗、Santa Monica、Guerrilla Games 几家工作室共享一些技术窍门这件事也早已不是什么秘密。有这些老大哥的提携,Bend Studio 要解决《往日不再》这种规模的作品所面临的技术问题应该不会太过困难,这是索尼第一方最深厚的积累与底气,也是很多玩家对其无条件信任的主要原因。
除此之外,无论首曝演示也好,后来陆续放出的各种预告视频也好,《往日不再》都在场景开阔度、互动设计的丰富程度、动画演出的镜头质感等方面均展现出了一定的魄力和独创性。
一部分人坚持认为这款在玩法和表现形式上缺乏新意的大作很可能是个「雷」,另一边则是对丧尸、生存、开放世界等等元素情有独钟的死忠玩家,相信 Bend Studio 绝对不会让他们失望。经历过数次跳票之后,《往日不再》终于将以完整姿态出现在 PS4 玩家面前,看看它是否能为这台延续了 PlayStation 品牌光荣传统的机器画上一个圆满的句号。
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