switch《高殿战记(Gordian Quest)》[NSZ]美版中文【含1.6补丁】

《高殿战记(Gordian Quest)》特别适合那些喜欢卡牌游戏、卡牌构筑类游戏(DBG)的玩家。如果你是RPG爱好者或是DND迷,那它更是必不可少的!游戏里有着丰富多元的系统,各种玩法互相交织,带来了非常独特的体验。

每一张卡牌、每一场战斗都充满了策略性,你不仅要善于搭配卡牌,还需要时刻思考如何应对不断变化的战场情况。而且,它的系统设计也特别巧妙,完美地融合了卡牌与角色扮演元素,真的让人玩得不想停下来。

《高殿战记》之强,在于其挣脱桎梏后完全独立的一套设计语言,而这些机制又并非是简单拼凑与强行融合,它们在各个部分自洽并服务于整体,环环相扣。

13年前,由一位《万智牌》的资深玩家制作出了《领土》,确立了DBG游戏(Deck Building Game:玩家自行组建卡组的卡牌游戏)的完整构架,由此衍生出了《暗杀神》等一众优秀的DBG卡牌为桌游玩家所津津乐道,而真正让这一机制大火的产品,要数至今都热度依旧的《杀戮尖塔》。

《杀戮尖塔》的出现,为电子DBG更具体地建立了该类游戏的玩法机制与流程体验,也因为本身过于优秀,其后的一众DBG产品都不可避免地向其靠拢。比如,在核心玩法不变的前提下去赋予新的元素,这也让DBG产品迸发一时,却也同质化倾向加剧,虽然都同样优秀,但也面临灵感枯竭的窘境,万变不离其宗,看起来花样百出的游戏们,却似乎都没有跳出《杀戮尖塔》的基本框架,过于优秀的榜样也成为了后来者的桎梏。

而《高殿战记》最让人意外的设计语言,便是其跳出现有认知,创造出一副全新框架的果敢,这也是它令人最惊艳的地方。

惊艳是一个极其浮夸的词语,在以电子游戏为媒介的数十年创作里,无数的天才开发者已经将各类玩法全都试了个遍,谁身上都能看到别人的影子,而能用出惊艳二字,就一定是其异于常人的想象力。

卡牌游戏之所以是卡牌,是因为这些纸张被称作“卡牌”,可如果不是呢?在《高殿战记》中,开发者便对这根源性的设计作出了自己的释义,将这些“卡牌”的称谓改成了“技能”。当然,我们也见过许多不三不四的游戏不说人话,去将大众认知里根深蒂固的东西改变,这种做法被诟病的根源是只改其皮,不变其骨。但如果能让这种改变自圆其说,合理自洽地融入进游戏机制,那这种改变则会从不说人话一跃成为挣脱桎梏的存在。

这种需求自洽的变化,需要从内而外的彻底换血,由此《高殿战记》引入了等级的概念辅助,就像RPG一样,玩家控制的角色通过战斗升级,而升级则能获得技能点,技能点可以学习技能,学习技能则是从庞大的技能池中选择一张卡牌加入卡组。这一设计,让“打怪掉牌”的传统设计一跃变成了RPG中升级学习技能的逻辑,让这一套思路合理化,而合理化之后,则是其逻辑存在的意义。

通过等级系统,玩家可以在技能盘中依次学习技能,技能树的存在,让卡牌品质成为了技能等级,玩家可以在技能盘上百花齐放,但也同样会让技能树的进度都不上不下,难以取得最高品质的卡牌;玩家可以从一而终,让自己尽快获得一个体系下的终极技能,这样做也会让自己和其它体系的卡牌暂时告别。一个简单的设计改动,从根本上解决了DBG玩家在游戏流程中总会遇到的窘境,“想玩体系1来了体系2,组了一半体系2来了体系1。”有选择有目的性的游玩体验,是这种设计带来的最佳好处,也是肉鸽游戏失去了最初的新鲜感后,由Build构筑带来的原始游玩动力。

卡牌升级和获取变得可控,也不代表游戏失去了随机性,正相反,即便游戏确立了相当程度上可控的流程,但随机性并未因此有所折扣,让可控和随机两个对立的状态并存的方式,同样也是由这个等级带来的RPG系统完成。

你要知道,RPG不可或缺的是什么?除了技能,那就是装备,《高殿战记》正是通过这一个完整的RPG系统,由装备、等级、技能构成了一个与卡牌自洽的游戏玩法。通过装备的掉落,玩家能用装备获取新的技能,随机掉落的装备,意为随机的卡牌,可控的技能点,意为可控的卡牌,通过这两种卡牌入手方式,玩家就能在随机与可控的双重状态下,用实力与运气并存的状态完成游戏中的种种挑战。这也彻底避免了同类游戏中,运气差直接崩盘重来,或者不需要运气,只需要枯燥运营的游戏体验。前阵子《Hades》大火的原因不外乎此,通过镜子让游戏发展变得可控,以及随机的获取途径,让玩家天胡玩得爽,脸黑也能通过实力来运营场面补救,随机与可控的悖论状态,往往是市面上肉鸽游戏难以掌握的平衡点,《高殿战记》则不仅熟练掌握,并用一套全新的方式传递给了玩家。

在完善的自洽中,《高殿战记》成功让“卡牌”不再只是卡牌,悄然让扎根在大众观念里的固有设计变样,并顺理成章地接受这套来自开发者的另类内容输出。

这套来自于RPG的机制体系,以装备、等级、技能的组成盘活了现有DBG游戏的框架,突破了来自于前辈设下的桎梏。但还有一项数值别被忘了,升级可是会增加属性的。可装备能带来新的卡牌与面板加成,技能点也能带来卡牌选择,那么升级带来的属性变化有什么用处?要知道战斗中的伤害,受装备与卡面描述影响,那属性的存在,有什么意义。

是的,《高殿战记》的升级除了技能点外,还有属性的增长,但这些数值并非多此一举,而是具体的影响到了游戏的流程体验。在《高殿战记》中,玩家在开发者设计好的地图与剧情中辗转,除了常规的战斗外,地图中的移动也会触发到各类事件,这些事件正是属性的用武之地。

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