仲魔系统面板介绍
人物面板构成=被动抵抗适应+战斗属性适应性+个性被动+大招觉醒+技能栏+数值面板
被动抵抗适应:
弱点:感叹号!受到的伤害UP+敌人不消耗行动点数
抵抗:半盾牌!受到的伤害下降
免疫:全盾牌!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2
弹反:射箭盾!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自动追击敌方一次
吸收:黑洞标!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自身回血
战斗属性适应性:
数值带加号=攻击类伤害增加+状态类几率上升+辅助被动类层数上升+消耗量下降
数值带减号=攻击类伤害减小+状态类几率下降+加成下降+消耗量上升
越高越好!越低越差!
个性被动:专属被动,优先不高基本多为非战斗类,不影响我们选择什么样的仲魔
这个不优先基本忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则!
技能栏=加成辅助类技能+控制状态类技能+负面状态类技能+伤害类技能+被动性技能
加成辅助类技能:属性上升,增加攻击力,防御力,回避率
最强辅助技能:强化糖球
效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻击力+,防御力+
这是中后期辅助必带技能,且是战斗唯一指定通用高性价比增幅神技
大招觉醒:基本都为种族职业
此不优先,忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则
基本战斗只留给主角方,一般放不了几次,都用来打伤害了!
数值面板:力,体,魔,运,速
力:数值越高,普攻伤害越高,物理技能伤害
体:数值越高,受到的攻击伤害越低
魔:数值越高,魔法类伤害越高(除了物理技能之外的绝大多技能伤害上升)
速:攻击先后的判定,逃跑成功率,攻击命中率,回避率
运:状态类技能成功率,暴击率
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