个人战系统
游戏中的个人战系统类似于剪刀石头布。画面上下两端为角色的血量和气力,血量归零战斗即算失败,消耗气力则可以选择使用不同的行动指令。
血量、气力槽下方的为毒性、麻痹值累积到一定数值后就会陷入对应的异常状态。
人物角色左侧为角色当前的拥有的特殊状态,玩家可以移动鼠标上去来查看效果。
游戏采用回合制的形式,敌我双方轮流行动使用指令。
嘴攻:
无需消耗气力,可以削减敌人的气,额外恢复自身的气,同时能降低敌人绝招指令的伤害和命中,时而还能激怒心性浮躁的敌人。嘴攻被很多指令克制,尽量在估计到敌人不会进攻的情况下使用。
捅人:
消耗7点气力,利用匕首发动近战攻击,并使敌人[嘴攻]指令失效。依据性情不同,也有可能出现把对手捅出雪来,自己反倒心生怯意的情况。
暗器:
消耗7点气力,发射暗器袭击对手造成伤害,随机附加异常状态的积累值,同时能使[嘴攻]、[捅人]指令失效。克制其他两种指令,伤害也比[捅人]更高,缺点是命中无法保证。不过常规情况下仍推荐多使用暗器来压制对手。
备揍:
消耗3点气力,抗受敌人的攻击,可减免一定的伤害,并使微小伤害无效化。同时,成功招架会根据性情恢复若干气力。[备揍]对[捅人]可以获得额外的招架几率,对付[暗器]则能获得额外的回避几率,另外无法抵御[嘴攻]。
绝招:
消耗40点气力,发动威力强大的攻击,能使[捅人]、[暗器]指令无效,不过还会被[备揍]等指令抵御降低伤害。
评论0