惊喜不断的关卡设计
除了“惊奇花”这个契合“惊奇”主题的新设定之外,《超级马力欧兄弟 惊奇》的新元素依然称得上让人目不暇接。
在演示中就已经看到的大象果,能够赋予马力欧等主角强力的近战能力——而如果选择了以桃花公主进行游玩,在吃下大象果之后,角色的外观看上去,要比演示中的马力欧更有节目效果。
此外,《超级马力欧兄弟 惊奇》中同样登场了大量以往从未见过的全新敌人和道具,比起“板栗仔”等老熟人,可能还是逃跑卡尔、弹滚波铃等新朋友更能吸引玩家的眼球。诸多新敌人的出现,也让《超级马力欧兄弟 惊奇》的游戏体验和以往的2D马力欧作品相比大不相同。
不过众所周知的一点是,马力欧系列作品的通关难度一直都是相当“温柔”的,即便是加入了诸多新敌人和元素,通关门槛也并没有上升太多,很多时候只会在追求全收集的过程中遇到一点阻碍。在这个基础上,或许是为了让大伙能够体验更为多样化的通关方式,《超级马力欧兄弟 惊奇》选择融入了以往从未在2D马力欧中出现过的徽章系统。
每次进入关卡之前都能够更换不同的徽章,但只能佩戴一个。部分特殊关卡还会给予玩家相应的提示,告知你佩戴哪个徽章对通关的帮助要更为有效——当然,你大可以叛逆一回,固执的选择使用其他徽章,给自己的通关之旅额外增加一份难度。
比如我自己在大多数关卡中,都坚持带着消灭敌人就拿金币的“财迷”徽章,只有在确实力不从心的时候,才会考虑听从进入关卡时的提示,老老实实换上对应的辅助徽章。
不过,在《超级马力欧兄弟 惊奇》当中最让我感到惊喜的,绝对还是它的联机部分。
事实上,作为一个独狼玩家,平日挑选游戏时不仅要考虑游戏本身质量优秀与否,“一个人能不能玩开心”同样是一个十分关键的要素。《超级马力欧兄弟 惊奇》在支持最多本地4人联机的前提下,单人游玩依然相当有乐趣,更为难得的是:即便是同网络上的其他玩家一同游玩,同样很有乐子。
在进入联机游玩之后,玩家可以选择在关卡中放置立牌,这些形态各异的立牌就能够充当大伙的复活点,同时各个玩家彼此之间是以“幽灵”形态存在的,并不会像本地联机一样彼此干扰,这种设计算是相当考虑玩家自身游戏体验的了。
但很显然,玩家们的脑洞不止于此。至少我自己在体验了一段时间的联机游玩之后,已经养成了这样的脑回路:立牌放在比较容易失误的地方,那么它就肯定是一个单纯的复活点。如果立牌出现在了一个相当安全、平坦的区域,那么它更多的是其他玩家的提示:周围存在隐藏区域以及对应的奖励。
我自己也凭借着这些提示,发现了很多我单人游玩时并没有发现的内容和奖励。这么玩起来,反而让这个简单的立牌有了点类魂游戏中“谏言”的设计——当然,不知道什么时候大伙会开始恶作剧,在各个地方放下立牌,然后让其他玩家探索半天,却依然发现不了隐藏内容在哪……
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