属性篇:
基础属性:
角色的所有基础属性值都以10点开始,玩家在建立角色选择职业的时候,可以分配3点额外的属性点,之后角色每升一级,玩家就会得到2点的额外属性点分配。
然而,每个属性点的分配上限是40点,换句话说,玩家最多在同一基础属性点上最多分配30点。但是玩家可以通过装备提升额外的属性点数。
另外,孤狼(Lone Wolf)天赋允许玩家可以双倍提升基础属性点和绝大多数战斗技能。
1. 力量(strength )
力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。
每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(力量型)
* +10 额外携带重量
* +7.5 额外物体搬动重量
注:在力量值低于10点以下,那么每降低1点力量值会减少5%的力量型伤害值。
2. 灵巧(finesse )
灵巧值可以增加具备灵巧需求的武器或技能的伤害。
每点灵巧值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(灵巧型)
注:在灵巧值低于10点以下,那么每降低1点灵巧值会减少5%的灵巧型伤害值。
3. 智力(intellegence )
智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。
每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +5% 伤害(智力型)
注:在智力值低于10点以下,那么每降低1点智力值会减少5%的智力型伤害值。
4. 体质(constitution)
体质值可以增加角色的最大生命值。
每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +7% 额外生命值
注:在体质值低于10点以下,那么每降低1点体力值会减少7%的智力型伤害值。
5. 谋略(wits )
谋略值将会增加角色的致命一击(暴击)几率,增加战斗中的顺序优先级,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。
每点谋略值的增加会使得以下属性获得加成:
* +1 顺序优先
* +1% 暴击几率
6. 记忆力(memory )
记忆力将决定在同一时间内,玩家可以使用的技能的数量多少。不同于之前的版本,原罪2在学习技能数量方面并没有限制,只是在技能的可用次数上进行了限制。
因此,大多数的技能只需要1个记忆槽,但是更厉害的技能会需要两个以上的记忆槽以及更多的源力。
每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:
* +1 记忆槽
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