伤害与防御属性:
所有的额外属性会直接影响到角色的战斗效果,并且这些属性除了一小部分取决于基础属性外,额外的还取决与玩家的等级,装备,天赋,技能,姿态,状态和能力。
1. 伤害(Damage)
伤害的大小将最直接影响玩家的战斗效果。伤害根据类型不同可分为物理伤害和魔法伤害。
2. 暴击几率与暴击伤害(Critical Chance & Critical Damage)
暴击几率将提供暴击伤害的可能性。暴击几率取决于玩家的谋略值(wits)。另外,每件武器都会有暴击几率,这些会在谋略值的基础上提供额外加成。有些装备也会提供暴击几率。
暴击伤害提供额外的伤害值。举例,如果一件武器基础伤害值为10,并且提供180%的暴击伤害。那么该武器在打出暴击时,就会造成18点的伤害。
伤害公式:
最终伤害=(基础伤害)*(1+元素伤害%)*(1+属性加成%+武器技能加成%+增益加成%)*(1+地形加成%+暴击伤害%)
3. 精准(Accuracy)
精准提供武器命中敌人的几率。超过100%的精准将减去敌人的躲闪几率成为最终的精准率。
4. 躲闪(Dodging)
躲闪值决定角色躲避伤害的几率。
5. 物理护甲值(Physical Armor)
物理护甲值会在战斗中受到物理伤害后首先被扣除,当减少到0之后,玩家再次受到物理攻击,才会开始扣除生命值。另外,物理护甲值在0以下时,将不再保护玩家来自以下减益效果的伤害或控制。
* 流血(bleeding)
* 击倒(knocked down)
* 萎缩(atrophy)
* 懦弱变形(chicken form)
* 残疾(crippled)
6. 魔法防御值(Magical Armor)
魔法护甲值会在战斗中受到魔法伤害后首先被扣除,当减少到0之后,玩家再次受到魔法攻击,才会开始扣除生命值。另外,魔法护甲值在0以下时,将不再保护玩家来自以下减益效果的伤害或控制。
* 沉睡(sleeping)
* 冰冻(frozen)
* 战栗(chilled)
* 魅惑(charmed)
7. 经验值(Experience)
经验值的积累会使角色的等级得到提升。经验值可以通过以下途径获取:
* 完成任务
* 发现新区域
* 击杀敌人
* 剧情进展
8. 移动距离(Movement)
该属性值将影响玩家每使用1AP所能移动的最远距离。它会受到玩家装备,身上的增益效果和减益效果的影响。
9. 顺序优先级(Initiative)
该属性将影响角色在队伍中的出战顺序优先级。
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