赌博的技巧:
在《天国:拯救》游戏中,在各个城市,乡村的酒馆,都可以找到可以进行“赌博”的牌桌。这种赌博游戏是一种古老的“掷骰子”的游戏,类似于现如今中欧地区较为流行的“Farkle”。
游戏中的玩法比Farkle要简单一些,而且还包含了许多“作弊”色彩。其实可以把它理解成我们经常玩的“21点”,“要牌”可以积累最终分值,但是一旦超出“21点”,则会使分值“崩掉”。
如果两个参与者都未达到21点,则两个参与者分值更高者获胜。
该“骰子”游戏的操作步骤如下:
1. 参与者(无论是亨利,还是NPC)在第一轮会掷出所有的筛子;
2. 取胜的方法就是达到游戏中所要求的点数(例如1000点,2000点,按照不同的对局要求),谁先达到谁赢;
3. 每掷一轮,至少需要选出1枚筛子。(所选筛子的点数,详情参考“筛子点数积分表”);选出的筛子是一个(或多个)1点或5点,或者至少3个以上的2,3,4,6点。
4. 参与者结束一轮投掷后,如果未达到目标点数,可以继续申请下一轮投掷。但是一旦参与者的点数超出了目标点数或无法选择出正确的点数,那么会以“崩盘(破产)”的方式输掉此轮所获得的所有积分。
5. 谁先达到目标点数(1000点或2000点等),谁就取得比赛的胜利。
筛子点数积分表:
每轮投掷,1和5可以被单独选出。投掷点数为1,积分为100点。投掷点数为5,积分为50点
投掷其它点数的筛子需要3个或3个以上才能形成“可以被选出”的组合。具体积分表如下:
筛子点数及其数量 | 对应的积分 |
1点(两个或以下) | 100 |
5点(两个或以下) | 50 |
三个1点 | 1000 |
三个2点 | 200 |
三个3点 | 300 |
三个4点 | 400 |
三个5点 | 500 |
三个6点 | 600 |
四个相同点数的积分为三个相同点数积分的2倍,例如四个4对应的积分为400*2=800分。
同理,五个相同点数的积分为四个相同点数积分的2倍,也就是说是三个相同点数对应积分的4倍,例如五个6对应的积分为600*2*2=2400分。
在《天国:拯救》中,角色可以使用自己的筛子(可以通过杀强盗,购买,寻找宝藏等方式获得)与对方进行赌博,不同的筛子有不同的“重量”偏向,更重的一面受重力的影响,其背面会有更大的几率被掷出。
例如,某个筛子的“4点”面重量明显高于1,2,3,5,6,那么该筛子被掷出3的几率会明显增加(3点在4点的背面)。
以下是所有筛子的重量比重列表:
筛子名称 | 1点(重量) | 2点(重量) | 3点(重量) | 4点(重量) | 5点(重量) | 6点(重量) |
偏倚 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 |
铸铁 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 |
灾祸 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 |
偶数 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 |
Fer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 |
天堂国度 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
亨利贝塔 | 1 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 |
圣三 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
太阳 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 |
幸运 | 7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 |
幸运游戏 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
奇数 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 |
萎缩 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
条纹 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
普通 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
最不普通 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
不同寻常 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 |
不受欢迎 | 7 | 5 | 10 | 1 | 1 | 1 |
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