战斗系统
我们已经了解了面板和技能,我们来具体讲一下战斗系统
回合制的行动点数:上场几人=几点,一共四点,不可格外通过技能等增加点数!
行动:行动并非速度决定,本队伍行动顺序由队伍的排列依次进行,从上往下进行!顺序不可逆
消耗:使用任意技能,道具,自动跳总回合
不消耗:属性攻击命中敌方弱点或者暴击,会增加点数既不消耗!PASS换人不消耗
消耗增加:自身攻击落空,被无效,被盾反,被吸收,行动点数增加!
操作面板:技能,道具,防御,换人,逃跑,跳回合,增加补位换人(主角专属)
技能:显示仲魔所有主动技能,津祸满则可释放大招(不消耗点数不跳回合)
道具:使用背包所带任意道具!
防御:进入防御姿态,减少此次所受伤害,让敌方不能暴击河攻击弱点,让敌方点数增加不了
此用于减少伤害,但大多是只用于战略性规避暴击和弱点攻击
防御一般忽略使用,攻略中时,针对性使用仲魔,此防御多数直接忽略,若是大佬战术要使用当我没说!
换人:背包仲魔替换上场,自动跳回合,消耗1点数,替换补位(主角专属)
逃跑:判定与角色与敌对速差距计算,成功率,既表示脱战
对话:通过对话,满足其要求可使野生种魔臣服,使其为你所用(当合成养料)(主角专属)
只能用于非剧情与津祸控制仲魔,一般通过这种方式集合图鉴,收集养料用于合成,基本收的仲魔不考虑培养!
战斗系统的简单概括
回合制的本质其实就是:回合点数的博弈,弱点的攻击与防守
攻击方面:弱点攻击+暴击攻击>普通攻击>抵抗攻击>无效攻击>盾反>吸收
开场可用万里眼睛先观察对方弱点,若图鉴有则自动会显示其弱点,查看面板即可
弱点:火
无效:风
应该是没人会顶着对方有无效,盾反进行攻击吧!
这里会涉及到仲魔技能的选择
专属技能>单体随机+多段>单体技能>群体技能>群体随机
专属技能要独立的进行分析,这个通常收益伤害远远高于其他通用转换的技能!
我们用爱丽丝的技能来比较,这个专属技能:可以为我而死吗?愿意??可爱的小萝莉这个技能属于同暗属性中的顶级!是不可通过融合换给其他人的!
其比较的原因如下:
1.坑位少,一次最多四个(剧情不算),群体性价比不高!
2.刷级不用,我们刷级不在用普通野怪刷级
3.技能转换灵体有限,后期攻略boss单一向
4.boss群体,释放群里容易被miss,抵抗等无效化
防御:被动抵抗适应+辅助buff+回血
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