【移动】
玩家可以控制角色在白色框线范围内自由移动。
【普通攻击】
当敌人进入我方攻击范围后,可以对其进行射击或技能攻击。
靠近敌人后可以使用近战攻击,击飞敌人并夺取该对象所在的格子。
【掩体机制】
关卡场景中有很多掩体,站在掩体旁边可以抵挡来自掩体方向的射击攻击。
掩体分为全掩体和半掩体,全掩体可以完全抵挡射击伤害(红色盾牌图标),半掩体可以抵挡部分射击伤害(黄色盾牌图标)。
【1 More】
攻击没有处于防御状态的单位可以使其倒地,同时触发攻击方的“1 More”(暴击同样可以触发),获得额外的1次行动机会,且如果在“1 More”状态下继续造成倒地可连续触发““1 More”。攻击可触发“1 More”的敌人时,攻击指示线会高亮,且敌人身上会有“CHANCE”的图标。
【总攻击】
当我方角色进入“1 More”状态后,可以通过调整角色站位将敌方倒地角色包围在一个三角形的包围网中,进而触发“总攻击(TRIBANGLE)”,对三角形范围内的所有敌人造成一次伤害极高的AOE攻击。
【伏击】
技能的一种,选择技能范围内的一名队友释放,施加伏击状态的队友会对进入范围内的敌方单位进行射击,是特殊敌人以外的单位停止行动。
【追击】
使用近战攻击将敌人从高处击落时,位于下方的同伴可以对其发动追击。触发追击后,将敌人击落的同伴会触发“1 More”。
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