个人战
习武、比试、遇盗贼袭击时都会发生个人战。
胜败条件:
一般情况下,打败所有对手即获胜,被打败即战败,逃亡为不分胜负。按下【行动】,在显示的指令中选择【胜利条件】后,可确认个人战的胜利条件。
战斗方式:
斗中,敌我双方可以进行移动走位,以角色为中心的白圈即是移动范围。移动后,如果位于对手攻击范围内即会受到攻击。根据自己的攻击范围,预估敌人的行动路线,进行走位尽可能地命中对手是个人战中重要的操作环节。
防御:
能降低受到的伤害和增加获得的气力。预判敌人使用秘技无法避开时、离敌人较远时,可以选择是防御来降低或加快集气的速度。
秘技:
战斗过程中敌我双方都可以选择消耗气力来使用秘技。对于秘技的使用有三个要点,一是秘技同样有使用范围,尤其是攻击型秘技,如果对方不在攻击范围内是无法释放的。二是秘技释放的优先级比普通位移要高,使用秘技的一方会先行动释放秘技,之后才轮到另一方移动和攻击。三是秘技释放时只能站在原地,此时也很容易受到对方的反击。
逃亡:
在一些野外与山贼、忍者的战斗中,玩家可以选择逃亡来规避战斗。离敌人距离越远逃跑几率越高。
武器:
个人战中可以使用刀、枪、弓、火枪、锁镰、苦无六种武器。
刀为近距离武器。流派入门后,可以习得多个秘技。技能“武艺”数值越高越有利。
枪为中距离专用武器。无法近距离攻击。流派入门后,可以习得数个秘技。技能“武艺”数值越高越有利。
弓为长距离专用武器。无法近距离攻击。而且攻击后会暂时无法行动。流派入门后,可以习得数个秘技。技能“弓术”数值越高越有利。
火绳枪为长距离专用武器。无法近距离攻击。而且击后会暂时无法行动。在锻冶屋【学习火枪】后,可以习得数个秘技。技能“火枪”数值越高越有利。
锁镰为近距离至中距离武器。在忍之里的“里修业场”修行后,可以习得数个秘技。技能“忍术”数值越高越有利。
苦无为近距离至长距离武器。威力比其他武器弱。技能“忍术”低时,命中率也低。在忍之里“里修业场”修行后,可以习得数个秘技。技能“忍术”数值越高越有利。
前期新人玩家推荐使用苦无这类距离够远,且使用没有任何限制的武器。
另外个人战中的气力上限受武艺、忍术的等级影响,最高为八点。而角色的武力则影响到角色的攻防以及移动范围。
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