检查点机制
1. 技能检查点概述
技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。
很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。
技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。
被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。
它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。
被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。
然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。
另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。
把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。
主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。
因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。
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