茶杯头 Cuphead

茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

茶杯头是什么呢,steam上带你里给出的简介非常明确,它就是一款经典的横板卷轴射击游戏,在它发售之前,我们因其独特的画风而关注它,然而当我进入游戏并认真玩了后,我意识到,这款游戏最优秀的地方,仍是其“横版射击”的设计。


 游戏评测:


毫不夸张地讲,在笔者玩过的平台跳跃或者清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,丝毫不在合金弹头和洛克人之下。

Boss战是游戏的重中之重

和其他平台过关游戏不同,《茶杯头》的制作者在进行采访时曾坦言自己游戏的重头戏就是boss战,boss战也是工作室花费了最多时间制作的内容。在平台过关类游戏中,这样的设计很少见。由于《茶杯头》的boss战时很少会涉及画面滚轴移动。如果纯手绘的话,移动的画面自然没有单独一幅画制作起来容易,将boss战斗作为游戏的主要模式做也无可厚非。

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  游戏中除了六个过关关卡之外,游戏内共有17个boss关卡,共计26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化,玩家在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法。

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  得益于出色的画风,《茶杯头》里每个boss的设计都非常生动,玩家们几乎可以从每一个boss中都找到童年时观看的老动画电影的感觉,比奥利弗眼睛稍大的少妇,和布鲁托基本无二的海盗船长,高塔上的喷火巨龙等等,都像极了童年暑假时电视机上的回忆。相比于眼前的游戏,笔者感觉自己更像是在看一部精致的动画片。

游戏中大部分的boss战斗都被设定在了2~3分钟左右,虽然时间不长,但是由于其变态的难度,很多玩家进行boss战时,都是在重复前1分钟的流程,动辄数十次的尝试让挑战的过程变得很是漫长。

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  制作组似乎为了不让玩家在反复挑战中感觉到单调(或者单纯的不想让你们背板),还在boss战里加入了很多随机元素,每个boss的不同阶段有时会出现不同的攻击方式,而且有些攻击的指向也是随机的,攻击距离时远时近,攻击频率时快时慢,一切都存在着不定量。这样的设计固然能够提升关卡的重复挑战价值,但是却很容易打断玩家跳跃与攻击之间的节奏,让本来已经对boss攻击阶段了然于胸,只是游戏通关后想回来拿高评价的玩家依旧有很大可能性再被这个boss卡上半个小时。

由于游戏的超高难度,新手玩家通关游戏的流程时间大概在8~10小时不等,如果反应能力偏弱的话这个时长还有无限增长。不过游戏内丰富的boss战即便你一次都不失败,直接通关的时间也要一小时开外。


 


 

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