战斗系统详解:
陷阵之志做为一款标准的策略模拟游戏,采用的是选择关卡—进入战斗的游戏方式,回合制模式允许玩家有充足的时间进行思考。
但这不代表着玩家可以肆无忌惮进行尝试,游戏中除移动是可以撤回的之外,还额外提供一次当前回合重置的机会。但如果不小心用完了重置机会,又不小心进行了错误的行动,那可没有后悔药吃,只能将错就错继续下去了,SL大法也是没有用的。
接下来笔者将以其中一关为例来进行详解。
故事讲述的是在不远的未来,人类被外星人摧毁殆尽,未来的幸存者通过时光机器返回从前,利用未来科技尽力改变历史拯救地球。
游戏开始玩家先选择自己的指挥官与机甲队伍,笔者这里选择的是初始指挥官与使用激光武器,保护与伤害能力都较强的天穹守卫小队。
游戏需要依次的解救大地图上的岛屿,只有在机甲成长的足够强大之后,才有实力去挑战下一关。
首先笔者从“博物馆岛”开始游戏,这块大陆的外星人维克类型比较简单,环境也不算特别复杂,以森林平原与山地为主。
进入岛屿后,需要根据路线解放地块,不同的地块的难度,给予的奖励也各不相同。
刚开局笔者选择一个提供1点声望与1点电力值奖励的地块磨炼一下。
进入任务之前,负责人会简单介绍一下任务要求,并且能看到具体的作战地图,第一批维克出现位置,拟定方案。
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