本作中,玩家将扮演一名妹妹头乖巧男高进行冒险。游戏中有大量的都市传说要素,游戏开头主人公和同学穿过了一条因为某些原因而被封锁的隧道,可是在穿越途中隧道坍塌,随后主角就失去了意识。
而在主角转醒之后,得知自己来到了神魔大战后的东京,并且和在魔物的追击下和一个叫做青神的存在融合成为了创毘,就此展开了冒险,从而解开这个世界的谜团。
游玩体验:
本代SMT是用一种相对开放的箱庭探索模式进行的,玩家在箱庭地图中可以任意探索,并且可以反复和该地图的怪物进行战斗,直到玩家满意为止(迷宫不多这对老玩家来说可能颇为不满)。
而为了服务开放世界箱庭探索,本作中也加入了很多新的玩法要素,最明显的特点就是玩家不用像之前几代中必须用特定方式恢复状态,本作中存在很多散落在地图上的小光点,玩家只要一路奔跑就能获得恢复。
之后是为了服务于开放世界,本作的存档与其他功能聚集点是一个被称为龙穴的功能,这个功能设计的有好也有坏。
首先是坏的地方,玩家存档过于依赖龙穴了,导致存档的方式只有摸龙穴与推进重要剧情自动存档,这个问题在我玩原版的时候出现过好几次忘记存档,从而前功尽弃,极大的消磨了热情。
但是在《复仇》中这个机制地得到了增强可以随时随地选择手动进行存档,极大程度地改善了玩家的流程体验。
而好的地方也特别突出,龙穴提供了一切功能供玩家快速使用,商店、恶魔合成,在复仇里也增加了后院对话等等。
之后就是游戏的具体玩法方面了。和这几个世代atlus的rpg游戏一样,本作也用了祖传的战斗系统,即通过破坏弱点创造额外回合的游戏模式进行战斗。
由于SMT属于正传,则加入了更多的超自然元素与设计,比如昼夜与觉醒技等,相当符合游戏的主题。
但是如果玩家只玩过女神异闻录的话,玩这款游戏还是存在着一些门槛的,在游戏的前三个小时里,如果不是简单难度,玩家的冒险还是存在相当大的挑战的,会有突然暴毙的可能性。
不过这个设计更加贴合了游戏的主题,毕竟SMT中玩家将自己编辑仲魔队伍进行战斗,所以属性克制等问题也都要提前考虑好,如果感觉难度很高,一定是练度与属性搭配出现了问题。
之后就是练度的问题了,不知道是不是我玩这款游戏自身存在问题,我总感觉游戏的前期体验中有几个时间节点是需要反复提升练度才能相对顺滑的通关的,这点在现代RPG游戏中,算是一个不大不小的缺点吧。
然后就是加强版提供的内容了,《复仇》提供了新的游玩难度,与一条新的完整故事线,这条剧情线与原版是对应关系,所以游玩时长也差不多和原版一样,属于是加量又加价了,总体来说相当合理。
《复仇》中除了新的篇章以外,还新增了很多新的机制,比如游戏初期就可以遇到新的伙伴,以及大量的新任务,并且这次加强的不只是剧情方面的内容,本次加强版还给大部分仲魔都新增了独有的技能,以便玩家进行搭配。
而且由于SMT是玩家和仲魔直接组成的队伍,所以这次的加强版中可不止一个重头戏,如果说新的故事线是对剧情的增强的话,那么战斗方面的增强则是合体技的加入,有着相同因缘的仲魔可以进行合体攻击。
并且由于合体技的加入,从而很多仲魔的使用率大大提升了,不像原版好多仲魔过了前期就不用了,这次全都可以派上用场,而且可能是制作组为了突出这个特点,本次的加强吧加入了几十个新的仲魔供玩家使用。
而我们的主角,这一次会有新的创毘形态,蛇系恶魔的加入以及新角色寻峰洋子的特殊故事线,让次的故事线完美的融合在了一起。
多结局的展现,把故事内涵更进一步地拉伸,现实世界究竟是谁创造的?
神是否真的存在?
人是神的复刻还是人就是神?
这些经典的悖论观点,通过游戏的方式再次体现了出来。
总结:
这次虽然不是这个IP头一次上PC平台,但是绝对算是新世代的SMT第一次上PC,不同于之前三代重制版,这次完全是符合现代化体验的JPRG。
并且游戏的题材与各方面设计都与被广大玩家所熟知的女神异闻录系列有极大程度的重合,所以非常适合玩了人格面具(persona)后意犹未尽的玩家游玩体验。
总体来说还是十分推荐的,就是有些小问题需要打磨,不过可能是我自己的问题罢了,总之《真女神转生5复仇》还是现今独一无二的JPRG。
60帧真的太爽了,头发都能飘柔了!
评论0